<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css" style="display:none;"><!-- P {margin-top:0;margin-bottom:0;} --></style>
</head>
<body dir="ltr">
<div id="divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt;color:#000000;font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif;" dir="ltr">
<p>Hello there!<br>
<br>
This is a question mostly directed towards Mesa3D developers.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br>
</span><span style="font-size: 12pt;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br>
</span><span style="background-color: rgb(250, 250, 250);">Does anyone knows if Mesa3D supports an app made with NVIDIA CG Toolkit 1.5 and OpenGL profiles vp40 fp40?</span></span></p>
<div><br>
<a href="http://developer.download.nvidia.com/cg/Cg_1.5/1.5.0/Cg-1.5_ReleaseNotes.pdf" class="OWAAutoLink" id="LPlnk293206" previewremoved="true">http://developer.download.nvidia.com/cg/Cg_1.5/1.5.0/Cg-1.5_ReleaseNotes.pdf</a><br>
<br>
</div>
<div>vp40 ARB_vertex_program + NV_vertex_program2 option</div>
<div>fp40 ARB_fragment_program + NV_fragment_program2 option<br>
<br>
<div>Those OpenGL profiles only works under NVIDIA cards, and I'm trying to use Mesa3D to make this app work under Intel and AMD (ATI).</div>
<div><br>
</div>
<div>So far I've tested it on an Intel HD Graphics (Braswell) and it gives a complete green screen.<br>
<br>
S3TC is needed, otherwise you will get the following error:<br>
<br>
<span>Mesa: User error: GL_INVALID_ENUM in glCompressedTexImage2D(internalFormat=GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT)</span><br>
<br>
Relevant errors in the logs:<br>
<br>
<div>Mesa: 1 similar GL_INVALID_OPERATION errors</div>
<div>Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glProgramString(bad program)</div>
<div>Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glProgramStringARB(invalid ARB fragment program option)</div>
<div> </div>
<div>Mesa: 1 similar GL_INVALID_OPERATION errors</div>
<div>Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glProgramString(bad program)</div>
<div>Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glProgramStringARB(syntax error, unexpected $undefined, expecting ARBvp_10 or ARBfp_10)</div>
<div> </div>
<div>Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glBegin(vertex program not valid)</div>
<div>Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glEnd</div>
<div><br>
</div>
Any chance of getting this implemented?<br>
<br>
Cheers!</div>
</div>
<br>
<br>
<p></p>
</div>
</body>
</html>