<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>Hi all,</div><div><br></div><div>We’re pleased to announce the release 1.2 of GraphicsFuzz, a testing framework for shader compilers which we think might be of interest to the Mesa community:</div><div><a href="https://github.com/google/graphicsfuzz/releases/tag/v1.2">https://github.com/google/graphicsfuzz/releases/tag/v1.2</a></div><div><br></div><div>Our how-it-works doc is a short recap of our testing approach:</div><div><a href="https://github.com/google/graphicsfuzz/blob/master/docs/glsl-fuzz-intro.md">https://github.com/google/graphicsfuzz/blob/master/docs/glsl-fuzz-intro.md</a></div><div><br></div><div>And the walkthrough doc is a step-by-step guide to try out the tools:</div><div><a href="https://github.com/google/graphicsfuzz/blob/master/docs/glsl-fuzz-walkthrough.md">https://github.com/google/graphicsfuzz/blob/master/docs/glsl-fuzz-walkthrough.md</a></div><div><br></div><div>Please let us know if you have the opportunity to try out these tools, and do not hesitate to file bugs and enhancement ideas as GitHub issues!</div><div><br></div><div>Thanks,</div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>Hugues</div><div><br></div></div></div></div></div></div></div>