<div dir="ltr">Hi all,<div><br></div><div>I'm packaging the <a href="https://www.mesa3d.org/llvmpipe.html">Gallium llvmpipe driver</a> (libGL.so, etc) for <a href="https://github.com/NixOS/nixpkgs">nixpkgs</a>, so people using <a href="https://nixos.org/nix/">Nix</a> development environments can easily link to a fast implementation of software rendering if they can't get hardware acceleration setup correctly (<a href="https://github.com/NixOS/nixpkgs/issues/9415">currently somewhat painful for Nix users</a>).</div><div><br></div><div>I was able to build from source for Linux following <a href="https://www.mesa3d.org/llvmpipe.html">these instructions</a>. I'd also like to build and package libGL.so for macOS. </div><div><br></div><div>1. Is meson (versus scons) the recommended way to go about this?<br></div><div>2. I see libgl-xlib is the target for Linux and libgl-gdi is the target for Windows. What is the corresponding target for macOS?</div><div><br></div><div>Thanks!</div><div>Erin</div><div><br></div></div>