<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div>Hi Pekka,

</div><div>If I get it right, what you say is that NVIDA might then be able of forwarding the buffers 

(in version 2.0 as Michael said) without caring about the GLX library?<br></div><div>I don't agree that transmitting video is always more efficient. Consider our case: our data is made of 80% static maps (vertex buffers that almost never change) and 20% texture buffers that only change a couple of times in a minute. At least theoretically, it would be for us far more efficient to transmit the buffers only once through the network (or at very low refresh rates) and then only use their 32 bit identifiers to issue a drawing call. For the zooming and panning refresh calls (where almost no data needs to be updated) the gains should be significant. And indeed, while using the legacy mode we achieved an excellent bandwidth consumption using the GL lists, it was an amazing improvement compared to X11 forwarding using Qt or Cairo calls.</div><div>I get the feeling that only a few people are interested in efficiently exporting through the network nowadays, so the development is going in a different direction. Also, the bandwidth has become less critical for most people, so probably no one care. However, there are still some areas where keeping a quite network is considered very important.</div><div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div></div>