<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0cm;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
span.E-MailFormatvorlage18
        {mso-style-type:personal-reply;
        font-family:"Calibri",sans-serif;
        color:windowtext;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;
        font-family:"Calibri",sans-serif;
        mso-fareast-language:EN-US;}
@page WordSection1
        {size:612.0pt 792.0pt;
        margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026" />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapelayout v:ext="edit">
<o:idmap v:ext="edit" data="1" />
</o:shapelayout></xml><![endif]--></head><body lang=DE link=blue vlink=purple style='word-wrap:break-word'><div class=WordSection1><p class=MsoNormal><span style='mso-fareast-language:EN-US'>Hi Dave,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='mso-fareast-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='mso-fareast-language:EN-US'>sounds good. Is there a particular reason not to port the softpipe </span><span lang=EN-US>anisotropic filter </span><span lang=EN-US style='mso-fareast-language:EN-US'>implementation (or from swrast, they are almost identical)? Wouldn’t that be easier to implement as it is based on the gallium infrastructure already?<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='mso-fareast-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='mso-fareast-language:EN-US'>Andreas<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='mso-fareast-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p><div style='border:none;border-top:solid #E1E1E1 1.0pt;padding:3.0pt 0cm 0cm 0cm'><p class=MsoNormal><b>Von:</b> mesa-dev <mesa-dev-bounces@lists.freedesktop.org> <b>Im Auftrag von </b>Dave Airlie<br><b>Gesendet:</b> Donnerstag, 7. Januar 2021 05:56<br><b>An:</b> Brian Paul <brianp@vmware.com><br><b>Cc:</b> mesa-dev <mesa-dev@lists.freedesktop.org>; mesa-users@lists.freedesktop.org<br><b>Betreff:</b> Re: [Mesa-dev] Fwd: [Mesa-users] Issues with removal of classic OSMesa<o:p></o:p></p></div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><div><p class=MsoNormal><br><br>I have some plans nothing firm to add some sort of aniso to llvmpipe. I was considering porting code from swiftshader, maybe I can bump it up the priority list.<o:p></o:p></p><div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Dave.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><div><div><p class=MsoNormal>On Tue, 5 Jan 2021, 06:02 Brian Paul, <<a href="mailto:brianp@vmware.com">brianp@vmware.com</a>> wrote:<o:p></o:p></p></div><blockquote style='border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0cm 0cm 0cm 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0cm'><p class=MsoNormal><br><br>-------- Forwarded Message --------<br>Subject:        [Mesa-users] Issues with removal of classic OSMesa<br>Date:   Thu, 31 Dec 2020 12:56:04 +0100<br>From:   Andreas Fänger <<a href="mailto:a.faenger@e-sign.com" target="_blank">a.faenger@e-sign.com</a>><br>To:     <a href="mailto:mesa-users@lists.freedesktop.org" target="_blank">mesa-users@lists.freedesktop.org</a><br><br>Hi,<br><br>I've just seen that classic OSMesa has been removed (again) from Mesa3D <br>a few weeks ago with this commit "mesa: Retire classic OSMesa".<br><br>We are still actively using classical OSMesa for high quality rendering <br>of still images in a headless environment with no GPU support <br>(server-based rendering on windows and linux)<br><br>Unfortunately, none of the alternative software renderers provide all <br>the features that we require, which is antialiasing and anisotropic <br>filtering. The current state is (correct me if I'm wrong)<br><br>* softpipe: anisotropic filtering is supported, no antialiasing<br><br>* llvmpipe: no anisotropic filtering, has MSAA<o:p></o:p></p></blockquote><blockquote style='border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0cm 0cm 0cm 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0cm'><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></blockquote><blockquote style='border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0cm 0cm 0cm 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0cm'><p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><br><br>* openswr: no anisotropic filtering, has MSAA, no OSMesa interface (?)<br><br>We had hoped that classical OSMesa is only removed when there is a full <br>replacement after the discussions in 2016 when OSMesa was about to be <br>removed for the first time<br><br><a href="https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2016-March/109665.html" target="_blank">https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2016-March/109665.html</a><br><br><a href="https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-users/2016-March/001132.html" target="_blank">https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-users/2016-March/001132.html</a><br><br>and the commit that reverted the removal<br><br><a href="http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=9601815b4be886f4d92bf74916de98f3bdb7275c" target="_blank">http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=9601815b4be886f4d92bf74916de98f3bdb7275c</a><br><br>Are there any plans to enhance the renderers so that at least one of <br>them is providing both anisotropic filtering and antialiasing?<br><br>As far as I know, anisotropic texture filtering is also one of the <br>OpenGL 4.6 requirements.<br><br>In 2016 I was told that there are only very few developers involved in <br>llvmpipe and that chances are not high that someone is going to port the <br>softpipe anisotropic filtering implementation as llvmpipe is much more <br>complex. Is there any change in that situation?<br><br><o:p></o:p></p></blockquote><blockquote style='border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0cm 0cm 0cm 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0cm'><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></blockquote><blockquote style='border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0cm 0cm 0cm 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0cm'><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></blockquote></div></div></div></div></body></html>