<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - NV46 (G72) Full screen artifacts in Freespace 2 SW OT mod"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95095#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - NV46 (G72) Full screen artifacts in Freespace 2 SW OT mod"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95095">bug 95095</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>I think you went in the wrong direction with it.

The issue is that the shaders in the game are missing a "#version 120" header,
yet use GLSL 1.20 features. When there is no #version specified, Mesa assumes
that it's GLSL 1.10. You need to change the game to stick an appropriate
#version header whenever it uses features that were introduced in later GLSL
versions.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>