<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Performance: extra&costly SSBO validation even when SSBO aren't used"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96355#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Performance: extra&costly SSBO validation even when SSBO aren't used"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96355">bug 96355</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:gregory.hainaut@gmail.com" title="gregory.hainaut@gmail.com">gregory.hainaut@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>Hi Ilia,

You told me by IRC that you validate all SSBOs when one is updated. I
suspecting a similar patter for UBO. I.e. all UBOs are validated when one is
updated.

Potentially validation is even done for all shader stages. Anyway, I move a bit
my UBO declaration to reduce the number of active UBO for a draw call. And I
managed to win a couples of fps (67 fps => 70 fps).

So it might worth to investigate further the single SSBO/UBO bucket validation.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>