<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Tomb Raider: Underworld renders lots of artefacts on models and objects"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91247#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Tomb Raider: Underworld renders lots of artefacts on models and objects"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91247">bug 91247</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>For the deus ex trace, the first bad shader is 3355374. The newly-built/used
vertex shader (linked into program 5098) does look a LOT like the one from
TR:U, but not 100% identical.

Should probably double-check whether 3348622 and 3348662 check out - perhaps
the differences were too small for retracediff.py to care. But those happen
around another glDepthRange() call.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>