<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - nvc0 occasionally crashes in glDrawArrays in a multi-threaded/multi-context app"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97537#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - nvc0 occasionally crashes in glDrawArrays in a multi-threaded/multi-context app"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97537">bug 97537</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to shinji.suzuki from <a href="show_bug.cgi?id=97537#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> I managed to have glxinfo run with newly built libs through the use of
> LIBGL_DRIVERS_PATH and LD_LIBRARY_PATH env-vars. But once I copy them to the
> system dir (/usr/lib/x86_64_linux_gnu/{|mesa|dri}) and reboot then
> ibus-ui-gtk3 fails to load due to segfault. Since the libs also have an
> issue that glxinfo shows incorrect values for "Max core profile version" and
> "Max compat profile version", "OpenGL shading language version string", I
> guess I'd give Ubuntu 16.10 a try.</span >

Just run the application in question with LD_LIBRARY_PATH=... (note - using
LIBGL_DRIVERS_PATH is highly unadvisable unless you *really* know what you're
doing. Just build with some prefix, install, and point LD_LIBRARY_PATH at
that.)

Anyways, if doing your own mesa build is beyond your powers that's fine. We can
keep this open and I can assume it'll magically get fixed when I get around to
finishing up those locking patches.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>