<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Compute shader doesn't give right result under some circumstances"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99532#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Compute shader doesn't give right result under some circumstances"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99532">bug 99532</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:stu_dby@126.com" title="Boyan Ding <stu_dby@126.com>"> <span class="fn">Boyan Ding</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=129157" name="attach_129157" title="The compute shader binary and assembly compiled with nouveau">attachment 129157</a> <a href="attachment.cgi?id=129157&action=edit" title="The compute shader binary and assembly compiled with nouveau">[details]</a></span>
The compute shader binary and assembly compiled with nouveau

I took some time today to capture the compiled shader binaries under nouveau
and proprietary driver. It seems there are differences when handling atomic
operations. The code generated by nvidia driver (will be attached below) is
rather huge, but seems mostly repetitions of several small sections of code.

I don't know about nvidia isa, but hope it helps.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>