<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Compute shader doesn't give right result under some circumstances"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99532#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Compute shader doesn't give right result under some circumstances"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99532">bug 99532</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:stu_dby@126.com" title="Boyan Ding <stu_dby@126.com>"> <span class="fn">Boyan Ding</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=129380" name="attach_129380" title="A minimal reproducer">attachment 129380</a> <a href="attachment.cgi?id=129380&action=edit" title="A minimal reproducer">[details]</a></span>
A minimal reproducer

I wrote another much simpler program today to find the real cause of this bug.
Turns out that compute shader is unable to sample from depth texture.

The attached program first renders a shape to a FBO. Then a compute shader is
used to copy the color and depth textures attached to the former FBO to a
shader image, which is drawn to the screen. The depth part is different between
nouveau and other drivers.

Compile the program with gcc test.c -lglfw -lGLEW -lGL</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>