<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Compute shader doesn't give right result under some circumstances"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99532#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Compute shader doesn't give right result under some circumstances"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99532">bug 99532</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>A few observations:

- Pretty sure you want GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT. Not that this matters for
nvc0.
- In addition to this always working on GM107, it *sometimes* works on my
GK208. Something about card state? Or something in compute insufficiently
initialized?
- I tried setting the DEPTH_TEXTURE bit in the TIC with no effect.
- The GM107 works just as effectively with both old- and new-style TIC formats.
- Throwing glFlush or glTextureBarrier into the mix made no difference, so it's
not a cache issue.
- Switching to DEPTH24 and DEPTH32F made no difference.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>