<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jun 6, 2017 at 7:15 AM, Samuel Pitoiset <span dir="ltr"><<a href="mailto:samuel.pitoiset@gmail.com" target="_blank">samuel.pitoiset@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Nice work!<br>
<br>
See my comments below, and double-check if some of them can be applied to the shaders I didn't review yet.<br>
<br>
I recommend you to test your work because if one sched code is wrong, you are likely going to kill your card and reboot your box. :-)<div><div class="gmail-h5"><br>
<br>
On 06/03/2017 04:16 PM, Aaryaman Vasishta wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
v2: Add missing delays<br>
<br>
This patch adds proper delays to maxwell exa shaders. rendercheck tests<br>
seem consistent with/without this patch. I haven't extensively tested<br>
them though.<br>
<br>
Trello:<br>
<a href="https://trello.com/c/6LPB2EIS/174-update-maxwell-shaders-with-proper-delays" rel="noreferrer" target="_blank">https://trello.com/c/6LPB2EIS/<wbr>174-update-maxwell-shaders-wit<wbr>h-proper-delays</a><br>
<br>
Signed-off-by: Aaryaman Vasishta <<a href="mailto:jem456.vasishta@gmail.com" target="_blank">jem456.vasishta@gmail.com</a>><br>
---<br>
  src/shader/exac8nv110.fp  | 10 +++++-----<br>
  src/shader/exac8nv110.fpc | 18 +++++++++---------<br>
  src/shader/exacanv110.fp  | 10 +++++-----<br>
  src/shader/exacanv110.fpc | 18 +++++++++---------<br>
  src/shader/exacmnv110.fp  | 10 +++++-----<br>
  src/shader/exacmnv110.fpc | 18 +++++++++---------<br>
  src/shader/exas8nv110.fp  |  6 +++---<br>
  src/shader/exas8nv110.fpc | 12 ++++++------<br>
  src/shader/exasanv110.fp  | 10 +++++-----<br>
  src/shader/exasanv110.fpc | 18 +++++++++---------<br>
  src/shader/exascnv110.fp  |  6 +++---<br>
  src/shader/exascnv110.fpc | 10 +++++-----<br>
  src/shader/videonv110.fp  | 14 +++++++-------<br>
  src/shader/videonv110.fpc | 26 +++++++++++++-------------<br>
  14 files changed, 93 insertions(+), 93 deletions(-)<br>
<br>
diff --git a/src/shader/exac8nv110.fp b/src/shader/exac8nv110.fp<br>
index ce78036..1c4a4f1 100644<br>
--- a/src/shader/exac8nv110.fp<br>
+++ b/src/shader/exac8nv110.fp<br>
@@ -25,23 +25,23 @@ NV110FP_Composite_A8[] = {<br>
  };<br>
  #else<br>
  -sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x0) (st 0xd wr 0x0 wt 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x1)<br>
  ipa pass $r0 a[0x7c] 0x0 0x0 0x1<br>
  mufu rcp $r0 $r0<br>
  ipa $r3 a[0x94] $r0 0x0 0x1<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x1) (st 0xf wr 0x0 rd 0x1 wt 0x3) (st 0xf wr 0x1 wt 0x2)<br>
  ipa $r2 a[0x90] $r0 0x0 0x1<br>
  tex nodep $r1 $r2 0x0 0x1 t2d 0x8<br>
  ipa $r3 a[0x84] $r0 0x0 0x1<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x2) (st 0xf wr 0x1 wt 0x6) (st 0xf)<br>
  ipa $r2 a[0x80] $r0 0x0 0x1<br>
  tex nodep $r0 $r2 0x0 0x0 t2d 0x8<br>
</blockquote>
<br></div></div>
Out of curiosity, what didn't you add a read-dep-bar on $r2:$r3 here?</blockquote><div>Missed it, thanks for pointing it out.  </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><span class="gmail-"><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
  depbar le 0x5 0x0 0x0<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x6 wt 0x3) (st 0x6) (st 0x1)<br>
  fmul ftz $r3 $r0 $r1<br>
  mov $r2 $r3 0xf<br>
</blockquote>
<br></span>
You can stall for only one cycle here, but the 6 cycles on fmul is needed.<span class="gmail-"><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
  mov $r1 $r3 0xf<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x6) (st 0xf) (st 0x0)<br>
  mov $r0 $r3 0xf<br>
</blockquote>
<br></span>
Same here. </blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div class="gmail-h5"><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
  exit<br>
  #endif<br>
diff --git a/src/shader/exac8nv110.fpc b/src/shader/exac8nv110.fpc<br>
index 4aa1368..46943b7 100644<br>
--- a/src/shader/exac8nv110.fpc<br>
+++ b/src/shader/exac8nv110.fpc<br>
@@ -1,36 +1,36 @@<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1a0070f,<br>
+0x003c3c01,<br>
  0xcff7ff00,<br>
  0xe003ff87,<br>
  0x00470000,<br>
  0x50800000,<br>
  0x4007ff03,<br>
  0xe043ff89,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0x21e0072f,<br>
+0x005cbc03,<br>
  0x0007ff02,<br>
  0xe043ff89,<br>
  0x2ff70201,<br>
  0xc03a0014,<br>
  0x4007ff03,<br>
  0xe043ff88,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe5e0074f,<br>
+0x001fbc06,<br>
  0x0007ff02,<br>
  0xe043ff88,<br>
  0x2ff70200,<br>
  0xc03a0004,<br>
  0x34070000,<br>
  0xf0f00000,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xfcc01fe6,<br>
+0x001f8400,<br>
  0x00170003,<br>
  0x5c681000,<br>
  0x00370002,<br>
  0x5c980780,<br>
  0x00370001,<br>
  0x5c980780,<br>
-0xfc0007e0,<br>
+0xfde007e6,<br>
  0x001f8000,<br>
  0x00370000,<br>
  0x5c980780,<br>
diff --git a/src/shader/exacanv110.fp b/src/shader/exacanv110.fp<br>
index a70d5c5..d7c2867 100644<br>
--- a/src/shader/exacanv110.fp<br>
+++ b/src/shader/exacanv110.fp<br>
@@ -25,23 +25,23 @@ NV110FP_CAComposite[] = {<br>
  };<br>
  #else<br>
  -sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x0) (st 0xd wr 0x0 wt 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x1)<br>
  ipa pass $r0 a[0x7c] 0x0 0x0 0x1<br>
  mufu rcp $r0 $r0<br>
  ipa $r3 a[0x94] $r0 0x0 0x1<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x3) (st 0xf wr 0x1 rd 0x2)<br>
  ipa $r2 a[0x90] $r0 0x0 0x1<br>
  tex nodep $r4 $r2 0x0 0x1 t2d 0xf<br>
</blockquote>
<br></div></div>
Please add a read-dep-bar and wait for on the first fmul because $r2:$r3 are re-used before $r4. Should be safer.  </blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><span class="gmail-"><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
  ipa $r1 a[0x84] $r0 0x0 0x1<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x2 wt 0x4) (st 0xf wr 0x1 wt 0x6) (st 0xf)<br>
  ipa $r0 a[0x80] $r0 0x0 0x1<br>
  tex nodep $r0 $r0 0x0 0x0 t2d 0xf<br>
  depbar le 0x5 0x0 0x0<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x1 wt 0x3f) (st 0x1) (st 0x1)<br>
  fmul ftz $r3 $r3 $r7<br>
</blockquote>
<br></span>
Why are you waiting all barriers? Only $r3 is needed here.</blockquote><div>After adding a read-dep-bar and waiting on that over here, I wasn't able to pass the same number of `rendercheck -f a8r8g8b8` tests as before this patch.  After a little trial and error I discovered that wt 0xc fixes it, which means that bar 3 and 4 were being used in this fmul somehow (assuming bars start from 1), which is odd because this fmul only uses $r3 and $r7, and I think it should wait on the read-dep-bar set on "tex nodep $r4 $r2 0x0 0x1 t2d 0xf" (I could be wrong though). I'm kinda stumped on what's going on within this fmul that's causing this behavior.</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div class="gmail-h5"><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
  fmul ftz $r2 $r2 $r6<br>
  fmul ftz $r1 $r1 $r5<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x1 wt 0x3) (st 0xf) (st 0x0)<br>
  fmul ftz $r0 $r0 $r4<br>
  exit<br>
  #endif<br>
diff --git a/src/shader/exacanv110.fpc b/src/shader/exacanv110.fpc<br>
index 7c0ca5e..9cad139 100644<br>
--- a/src/shader/exacanv110.fpc<br>
+++ b/src/shader/exacanv110.fpc<br>
@@ -1,36 +1,36 @@<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1a0070f,<br>
+0x003c3c01,<br>
  0xcff7ff00,<br>
  0xe003ff87,<br>
  0x00470000,<br>
  0x50800000,<br>
  0x4007ff03,<br>
  0xe043ff89,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1e0072f,<br>
+0x0008bc03,<br>
  0x0007ff02,<br>
  0xe043ff89,<br>
  0xaff70204,<br>
  0xc03a0017,<br>
  0x4007ff01,<br>
  0xe043ff88,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe5e0274f,<br>
+0x001fbc06,<br>
  0x0007ff00,<br>
  0xe043ff88,<br>
  0xaff70000,<br>
  0xc03a0007,<br>
  0x34070000,<br>
  0xf0f00000,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xfc21ffe1,<br>
+0x001f8400,<br>
  0x00770303,<br>
  0x5c681000,<br>
  0x00670202,<br>
  0x5c681000,<br>
  0x00570101,<br>
  0x5c681000,<br>
-0xfc0007e0,<br>
+0xfde01fe1,<br>
  0x001f8000,<br>
  0x00470000,<br>
  0x5c681000,<br>
diff --git a/src/shader/exacmnv110.fp b/src/shader/exacmnv110.fp<br>
index fe5c294..d717138 100644<br>
--- a/src/shader/exacmnv110.fp<br>
+++ b/src/shader/exacmnv110.fp<br>
@@ -25,23 +25,23 @@ NV110FP_Composite[] = {<br>
  };<br>
  #else<br>
  -sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x0) (st 0xd wr 0x0 wt 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x1)<br>
  ipa pass $r0 a[0x7c] 0x0 0x0 0x1<br>
  mufu rcp $r0 $r0<br>
  ipa $r3 a[0x94] $r0 0x0 0x1<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x3) (st 0xf wr 0x1 rd 0x2)<br>
  ipa $r2 a[0x90] $r0 0x0 0x1<br>
  tex nodep $r4 $r2 0x0 0x1 t2d 0x8<br>
  ipa $r1 a[0x84] $r0 0x0 0x1<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x2 wt 0x4) (st 0xf wr 0x1 wt 0x6) (st 0xf)<br>
  ipa $r0 a[0x80] $r0 0x0 0x1<br>
  tex nodep $r0 $r0 0x0 0x0 t2d 0xf<br>
  depbar le 0x5 0x0 0x0<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x1 wt 0x3f) (st 0x1) (st 0x1)<br>
  fmul ftz $r3 $r3 $r4<br>
  fmul ftz $r2 $r2 $r4<br>
  fmul ftz $r1 $r1 $r4<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x6 wt 0x2) (st 0xf) (st 0x0)<br>
  fmul ftz $r0 $r0 $r4<br>
  exit<br>
  #endif<br>
diff --git a/src/shader/exacmnv110.fpc b/src/shader/exacmnv110.fpc<br>
index 9d62c1a..c150875 100644<br>
--- a/src/shader/exacmnv110.fpc<br>
+++ b/src/shader/exacmnv110.fpc<br>
@@ -1,36 +1,36 @@<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1a0070f,<br>
+0x003c3c01,<br>
  0xcff7ff00,<br>
  0xe003ff87,<br>
  0x00470000,<br>
  0x50800000,<br>
  0x4007ff03,<br>
  0xe043ff89,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1e0072f,<br>
+0x0008bc03,<br>
  0x0007ff02,<br>
  0xe043ff89,<br>
  0x2ff70204,<br>
  0xc03a0014,<br>
  0x4007ff01,<br>
  0xe043ff88,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe5e0274f,<br>
+0x001fbc06,<br>
  0x0007ff00,<br>
  0xe043ff88,<br>
  0xaff70000,<br>
  0xc03a0007,<br>
  0x34070000,<br>
  0xf0f00000,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xfc21ffe1,<br>
+0x001f8400,<br>
  0x00470303,<br>
  0x5c681000,<br>
  0x00470202,<br>
  0x5c681000,<br>
  0x00470101,<br>
  0x5c681000,<br>
-0xfc0007e0,<br>
+0xfde017e6,<br>
  0x001f8000,<br>
  0x00470000,<br>
  0x5c681000,<br>
diff --git a/src/shader/exas8nv110.fp b/src/shader/exas8nv110.fp<br>
index 4fe2e19..a555beb 100644<br>
--- a/src/shader/exas8nv110.fp<br>
+++ b/src/shader/exas8nv110.fp<br>
@@ -25,15 +25,15 @@ NV110FP_Source_A8[] = {<br>
  };<br>
  #else<br>
  -sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x0) (st 0xd wr 0x0 wt 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x1)<br>
  ipa pass $r0 a[0x7c] 0x0 0x0 0x1<br>
  mufu rcp $r0 $r0<br>
  ipa $r1 a[0x84] $r0 0x0 0x1<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x3) (st 0xf)<br>
  ipa $r0 a[0x80] $r0 0x0 0x1<br>
  tex nodep $r0 $r0 0x0 0x0 t2d 0x8<br>
  depbar le 0x5 0x0 0x0<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x1 wt 0x1) (st 0x1) (st 0x1)<br>
  mov $r3 $r0 0xf<br>
  mov $r2 $r0 0xf<br>
  mov $r1 $r0 0xf<br>
</blockquote>
<br></div></div>
This one looks good!<div><div class="gmail-h5"><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
diff --git a/src/shader/exas8nv110.fpc b/src/shader/exas8nv110.fpc<br>
index 1181c41..e58d168 100644<br>
--- a/src/shader/exas8nv110.fpc<br>
+++ b/src/shader/exas8nv110.fpc<br>
@@ -1,21 +1,21 @@<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1a0070f,<br>
+0x003c3c01,<br>
  0xcff7ff00,<br>
  0xe003ff87,<br>
  0x00470000,<br>
  0x50800000,<br>
  0x4007ff01,<br>
  0xe043ff88,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1e0072f,<br>
+0x001fbc03,<br>
  0x0007ff00,<br>
  0xe043ff88,<br>
  0x2ff70000,<br>
  0xc03a0004,<br>
  0x34070000,<br>
  0xf0f00000,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xfc200fe1,<br>
+0x001f8400,<br>
  0x00070003,<br>
  0x5c980780,<br>
  0x00070002,<br>
diff --git a/src/shader/exasanv110.fp b/src/shader/exasanv110.fp<br>
index 61374a6..ad7ca36 100644<br>
--- a/src/shader/exasanv110.fp<br>
+++ b/src/shader/exasanv110.fp<br>
@@ -25,23 +25,23 @@ NV110FP_CACompositeSrcAlpha[] = {<br>
  };<br>
  #else<br>
  -sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x0) (st 0xd wr 0x0 wt 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x1)<br>
  ipa pass $r0 a[0x7c] 0x0 0x0 0x1<br>
  mufu rcp $r0 $r0<br>
  ipa $r3 a[0x84] $r0 0x0 0x1<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x3) (st 0xf wr 0x1 rd 0x2)<br>
  ipa $r2 a[0x80] $r0 0x0 0x1<br>
  tex nodep $r4 $r2 0x0 0x0 t2d 0x8<br>
  ipa $r1 a[0x94] $r0 0x0 0x1<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x2 wt 0x4) (st 0xf wr 0x1 wt 0x6) (st 0xf)<br>
  ipa $r0 a[0x90] $r0 0x0 0x1<br>
  tex nodep $r0 $r0 0x0 0x1 t2d 0xf<br>
  depbar le 0x5 0x0 0x0<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x1 wt 0x3f) (st 0x1) (st 0x1)<br>
  fmul ftz $r3 $r3 $r4<br>
  fmul ftz $r2 $r2 $r4<br>
  fmul ftz $r1 $r1 $r4<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x1 wt 0x2) (st 0xf) (st 0x0)<br>
  fmul ftz $r0 $r0 $r4<br>
  exit<br>
  #endif<br>
diff --git a/src/shader/exasanv110.fpc b/src/shader/exasanv110.fpc<br>
index 5516a03..1485f11 100644<br>
--- a/src/shader/exasanv110.fpc<br>
+++ b/src/shader/exasanv110.fpc<br>
@@ -1,36 +1,36 @@<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1a0070f,<br>
+0x003c3c01,<br>
  0xcff7ff00,<br>
  0xe003ff87,<br>
  0x00470000,<br>
  0x50800000,<br>
  0x4007ff03,<br>
  0xe043ff88,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1e0072f,<br>
+0x0008bc03,<br>
  0x0007ff02,<br>
  0xe043ff88,<br>
  0x2ff70204,<br>
  0xc03a0004,<br>
  0x4007ff01,<br>
  0xe043ff89,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe5e0274f,<br>
+0x001fbc06,<br>
  0x0007ff00,<br>
  0xe043ff89,<br>
  0xaff70000,<br>
  0xc03a0017,<br>
  0x34070000,<br>
  0xf0f00000,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xfc21ffe1,<br>
+0x001f8400,<br>
  0x00470303,<br>
  0x5c681000,<br>
  0x00470202,<br>
  0x5c681000,<br>
  0x00470101,<br>
  0x5c681000,<br>
-0xfc0007e0,<br>
+0xfde017e1,<br>
  0x001f8000,<br>
  0x00470000,<br>
  0x5c681000,<br>
diff --git a/src/shader/exascnv110.fp b/src/shader/exascnv110.fp<br>
index 90bbb55..86e14e8 100644<br>
--- a/src/shader/exascnv110.fp<br>
+++ b/src/shader/exascnv110.fp<br>
@@ -25,14 +25,14 @@ NV110FP_Source[] = {<br>
  };<br>
  #else<br>
  -sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x0) (st 0xd wr 0x0 wt 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x1)<br>
  ipa pass $r0 a[0x7c] 0x0 0x0 0x1<br>
  mufu rcp $r0 $r0<br>
  ipa $r1 a[0x84] $r0 0x0 0x1<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x1) (st 0xf wt 0x3) (st 0xf)<br>
  ipa $r0 a[0x80] $r0 0x0 0x1<br>
  tex nodep $r0 $r0 0x0 0x0 t2d 0xf<br>
  depbar le 0x5 0x0 0x0<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf) (st 0x0) (st 0x0)<br>
</blockquote>
<br></div></div>
Looks good.<div class="gmail-HOEnZb"><div class="gmail-h5"><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
  exit<br>
  #endif<br>
diff --git a/src/shader/exascnv110.fpc b/src/shader/exascnv110.fpc<br>
index 2dba15d..1fef5d2 100644<br>
--- a/src/shader/exascnv110.fpc<br>
+++ b/src/shader/exascnv110.fpc<br>
@@ -1,20 +1,20 @@<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1a0070f,<br>
+0x003c3c01,<br>
  0xcff7ff00,<br>
  0xe003ff87,<br>
  0x00470000,<br>
  0x50800000,<br>
  0x4007ff01,<br>
  0xe043ff88,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xfde0072f,<br>
+0x001fbc03,<br>
  0x0007ff00,<br>
  0xe043ff88,<br>
  0xaff70000,<br>
  0xc03a0007,<br>
  0x34070000,<br>
  0xf0f00000,<br>
-0xfc0007e0,<br>
+0xfc0007ef,<br>
  0x001f8000,<br>
  0x0007000f,<br>
  0xe3000000,<br>
diff --git a/src/shader/videonv110.fp b/src/shader/videonv110.fp<br>
index 2728311..dd3816c 100644<br>
--- a/src/shader/videonv110.fp<br>
+++ b/src/shader/videonv110.fp<br>
@@ -25,30 +25,30 @@ NV110FP_NV12[] = {<br>
  };<br>
  #else<br>
  -sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x0) (st 0xd wr 0x0 wt 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x1)<br>
  ipa pass $r2 a[0x7c] 0x0 0x0 0x1<br>
  mufu rcp $r2 $r2<br>
  ipa $r0 a[0x80] $r2 0x0 0x1<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf wr 0x1) (st 0xf wr 0x0 wt 0x3) (st 0xf wr 0x1)<br>
  ipa $r1 a[0x84] $r2 0x0 0x1<br>
  tex nodep $r4 $r0 0x0 0x0 t2d 0x8<br>
  tex nodep $r0 $r0 0x0 0x1 t2d 0xc<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf) (st 0x6 wt 0x1) (st 0x6)<br>
  depbar le 0x5 0x1 0x1<br>
  fmul ftz $r5 $r4 c0[0x0]<br>
  fadd ftz $r3 $r5 c0[0x4]<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x6) (st 0x6) (st 0xf)<br>
  fadd ftz $r4 $r5 c0[0x8]<br>
  fadd ftz $r5 $r5 c0[0xc]<br>
  depbar le 0x5 0x0 0x0<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x6 wt 0x2) (st 0x1) (st 0x1)<br>
  ffma ftz $r3 $r0 c0[0x10] $r3<br>
  ffma ftz $r4 $r0 c0[0x14] $r4<br>
  ffma ftz $r5 $r0 c0[0x18] $r5<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0x1) (st 0x1) (st 0x6)<br>
  ffma ftz $r0 $r1 c0[0x1c] $r3<br>
  ffma ftz $r2 $r1 c0[0x24] $r5<br>
  ffma ftz $r1 $r1 c0[0x20] $r4<br>
-sched (st 0x0) (st 0x0) (st 0x0)<br>
+sched (st 0xf) (st 0x0) (st 0x0)<br>
  exit<br>
  #endif<br>
diff --git a/src/shader/videonv110.fpc b/src/shader/videonv110.fpc<br>
index 31d745a..8fbc246 100644<br>
--- a/src/shader/videonv110.fpc<br>
+++ b/src/shader/videonv110.fpc<br>
@@ -1,52 +1,52 @@<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1a0070f,<br>
+0x003c3c01,<br>
  0xcff7ff02,<br>
  0xe003ff87,<br>
  0x00470202,<br>
  0x50800000,<br>
  0x0027ff00,<br>
  0xe043ff88,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xe1e0072f,<br>
+0x001cbc03,<br>
  0x4027ff01,<br>
  0xe043ff88,<br>
  0x2ff70004,<br>
  0xc03a0004,<br>
  0x2ff70000,<br>
  0xc03a0016,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xfcc007ef,<br>
+0x001f9801,<br>
  0x34170001,<br>
  0xf0f00000,<br>
  0x00070405,<br>
  0x4c681000,<br>
  0x00170503,<br>
  0x4c581000,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xfcc007e6,<br>
+0x001fbc00,<br>
  0x00270504,<br>
  0x4c581000,<br>
  0x00370505,<br>
  0x4c581000,<br>
  0x34070000,<br>
  0xf0f00000,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xfc2017e6,<br>
+0x001f8400,<br>
  0x00470003,<br>
  0x49a00180,<br>
  0x00570004,<br>
  0x49a00200,<br>
  0x00670005,<br>
  0x49a00280,<br>
-0xfc0007e0,<br>
-0x001f8000,<br>
+0xfc2007e1,<br>
+0x001f9800,<br>
  0x00770100,<br>
  0x49a00180,<br>
  0x00970102,<br>
  0x49a00280,<br>
  0x00870101,<br>
  0x49a00200,<br>
-0xfc0007e0,<br>
+0xfc0007ef,<br>
  0x001f8000,<br>
  0x0007000f,<br>
  0xe3000000,<br></blockquote></div></div></blockquote><div> </div><div>As for your other comments, I have made the suggested changes.</div></div><div class="gmail_extra"><br></div>Thanks for your review!<br><br>Cheers,</div><div class="gmail_extra">Aaryaman</div></div>