<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - GL_ALPHA_BITS set to non-zero with EGL_PLATFORM_GBM_MESA"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109330#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - GL_ALPHA_BITS set to non-zero with EGL_PLATFORM_GBM_MESA"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109330">bug 109330</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:daniel@fooishbar.org" title="Daniel Stone <daniel@fooishbar.org>"> <span class="fn">Daniel Stone</span></a>
</span></b>
        <pre>Yeah, I think it's reasonable. The render target is XRGB8888, and X really does
mean undefined, including 'throw content away on render' and 'invent fake
content on sample'.

I'd suggest allocating the gbm_surface as GBM_SURFACE_ARGB8888, then taking
those BOs and passing DRM_FORMAT_XRGB8888 to AddFB2. This is totally safe to
do, and will ensure that drivers preserve the alpha channel when you write out.

(I was going to say about matching EGL_NATIVE_VISUAL_ID as well given your
short example, but you already do that properly - nice!)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>