<div dir="ltr"><div dir="ltr">So I have been going on over the documentation trying to figure out the exact layout of Pitch Linear Textures and find some missing values.<div><br></div><div>First Question: What's the correct layout of pitch linear textures in memory? Is padding of the pitch added at start or at the end? Do they have some kind of header? Currently I see them as a normal texture matrix with just pitch at the end of each row but If I send the game this values, they go into an ternal loop.</div><div><br></div><div>Second Question: Pitch Value in Render Targets. In the registers inĀ <a href="https://github.com/envytools/envytools/blob/master/rnndb/graph/gf100_3d.xml#L282">https://github.com/envytools/envytools/blob/master/rnndb/graph/gf100_3d.xml#L282</a> the pitch does not appear anywhere, where is it stored for Render Targets.</div><div><br></div><div>Thanks in advance and I hope you guys can provide me some info.</div></div></div>