[Piglit] [PATCH 10/31] texture integer glsl130: Remove GLenum string literals.

Fabian Bieler fabianbieler at fastmail.fm
Thu Dec 28 15:57:36 UTC 2017


Replace GLenum string literals with calls to piglit_get_gl_enum_name.
---
 .../ext_texture_integer/texture-integer-glsl130.c  | 140 ++++++++++++---------
 1 file changed, 80 insertions(+), 60 deletions(-)

diff --git a/tests/spec/ext_texture_integer/texture-integer-glsl130.c b/tests/spec/ext_texture_integer/texture-integer-glsl130.c
index d67d588fc..224720717 100644
--- a/tests/spec/ext_texture_integer/texture-integer-glsl130.c
+++ b/tests/spec/ext_texture_integer/texture-integer-glsl130.c
@@ -48,7 +48,6 @@ static GLint BiasUniform = -1, TexUniform = -1;
 
 struct format_info
 {
-	const char *Name;
 	GLenum IntFormat, BaseFormat;
 	GLuint BitsPerChannel;
 	GLboolean Signed;
@@ -56,80 +55,80 @@ struct format_info
 
 static const struct format_info Formats[] = {
 	/*   { "GL_RGBA", GL_RGBA, GL_RGBA, 8, GL_FALSE },*/
-	{ "GL_RGBA8I_EXT",   GL_RGBA8I_EXT,   GL_RGBA_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
-	{ "GL_RGBA8UI_EXT",  GL_RGBA8UI_EXT , GL_RGBA_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
-	{ "GL_RGBA16I_EXT",  GL_RGBA16I_EXT,  GL_RGBA_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
-	{ "GL_RGBA16UI_EXT", GL_RGBA16UI_EXT, GL_RGBA_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
-	{ "GL_RGBA32I_EXT",  GL_RGBA32I_EXT,  GL_RGBA_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
-	{ "GL_RGBA32UI_EXT", GL_RGBA32UI_EXT, GL_RGBA_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
+	{ GL_RGBA8I_EXT,   GL_RGBA_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
+	{ GL_RGBA8UI_EXT , GL_RGBA_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
+	{ GL_RGBA16I_EXT,  GL_RGBA_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
+	{ GL_RGBA16UI_EXT, GL_RGBA_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
+	{ GL_RGBA32I_EXT,  GL_RGBA_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
+	{ GL_RGBA32UI_EXT, GL_RGBA_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
 
-	{ "GL_RGBA8I_EXT (bgra)",   GL_RGBA8I_EXT,   GL_BGRA_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
-	{ "GL_RGBA8UI_EXT (bgra)",  GL_RGBA8UI_EXT , GL_BGRA_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
-	{ "GL_RGBA16I_EXT (bgra)",  GL_RGBA16I_EXT,  GL_BGRA_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
-	{ "GL_RGBA16UI_EXT (bgra)", GL_RGBA16UI_EXT, GL_BGRA_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
-	{ "GL_RGBA32I_EXT (bgra)",  GL_RGBA32I_EXT,  GL_BGRA_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
-	{ "GL_RGBA32UI_EXT (bgra)", GL_RGBA32UI_EXT, GL_BGRA_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
+	{ GL_RGBA8I_EXT,   GL_BGRA_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
+	{ GL_RGBA8UI_EXT , GL_BGRA_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
+	{ GL_RGBA16I_EXT,  GL_BGRA_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
+	{ GL_RGBA16UI_EXT, GL_BGRA_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
+	{ GL_RGBA32I_EXT,  GL_BGRA_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
+	{ GL_RGBA32UI_EXT, GL_BGRA_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
 
-	{ "GL_RGB8I_EXT",   GL_RGB8I_EXT,   GL_RGB_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
-	{ "GL_RGB8UI_EXT",  GL_RGB8UI_EXT , GL_RGB_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
-	{ "GL_RGB16I_EXT",  GL_RGB16I_EXT,  GL_RGB_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
-	{ "GL_RGB16UI_EXT", GL_RGB16UI_EXT, GL_RGB_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
-	{ "GL_RGB32I_EXT",  GL_RGB32I_EXT,  GL_RGB_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
-	{ "GL_RGB32UI_EXT", GL_RGB32UI_EXT, GL_RGB_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
+	{ GL_RGB8I_EXT,   GL_RGB_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
+	{ GL_RGB8UI_EXT , GL_RGB_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
+	{ GL_RGB16I_EXT,  GL_RGB_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
+	{ GL_RGB16UI_EXT, GL_RGB_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
+	{ GL_RGB32I_EXT,  GL_RGB_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
+	{ GL_RGB32UI_EXT, GL_RGB_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
 
-	{ "GL_ALPHA8I_EXT",   GL_ALPHA8I_EXT,   GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
-	{ "GL_ALPHA8UI_EXT",  GL_ALPHA8UI_EXT , GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
-	{ "GL_ALPHA16I_EXT",  GL_ALPHA16I_EXT,  GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
-	{ "GL_ALPHA16UI_EXT", GL_ALPHA16UI_EXT, GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
-	{ "GL_ALPHA32I_EXT",  GL_ALPHA32I_EXT,  GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
-	{ "GL_ALPHA32UI_EXT", GL_ALPHA32UI_EXT, GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
+	{ GL_ALPHA8I_EXT,   GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
+	{ GL_ALPHA8UI_EXT , GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
+	{ GL_ALPHA16I_EXT,  GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
+	{ GL_ALPHA16UI_EXT, GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
+	{ GL_ALPHA32I_EXT,  GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
+	{ GL_ALPHA32UI_EXT, GL_ALPHA_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
 
-	{ "GL_LUMINANCE8I_EXT",   GL_LUMINANCE8I_EXT,   GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
-	{ "GL_LUMINANCE8UI_EXT",  GL_LUMINANCE8UI_EXT , GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
-	{ "GL_LUMINANCE16I_EXT",  GL_LUMINANCE16I_EXT,  GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
-	{ "GL_LUMINANCE16UI_EXT", GL_LUMINANCE16UI_EXT, GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
-	{ "GL_LUMINANCE32I_EXT",  GL_LUMINANCE32I_EXT,  GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
-	{ "GL_LUMINANCE32UI_EXT", GL_LUMINANCE32UI_EXT, GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
+	{ GL_LUMINANCE8I_EXT,   GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
+	{ GL_LUMINANCE8UI_EXT , GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
+	{ GL_LUMINANCE16I_EXT,  GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
+	{ GL_LUMINANCE16UI_EXT, GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
+	{ GL_LUMINANCE32I_EXT,  GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
+	{ GL_LUMINANCE32UI_EXT, GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
 
-	{ "GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT",   GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT,   GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
-	{ "GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT",  GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT , GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
-	{ "GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT",  GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT,  GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
-	{ "GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT", GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT, GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
-	{ "GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT",  GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT,  GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
-	{ "GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT", GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT, GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
+	{ GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT,   GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
+	{ GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT , GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
+	{ GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT,  GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
+	{ GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT, GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
+	{ GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT,  GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
+	{ GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT, GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
 
-	{ "GL_INTENSITY8I_EXT",   GL_INTENSITY8I_EXT,   GL_RED_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
-	{ "GL_INTENSITY8UI_EXT",  GL_INTENSITY8UI_EXT , GL_RED_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
-	{ "GL_INTENSITY16I_EXT",  GL_INTENSITY16I_EXT,  GL_RED_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
-	{ "GL_INTENSITY16UI_EXT", GL_INTENSITY16UI_EXT, GL_RED_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
-	{ "GL_INTENSITY32I_EXT",  GL_INTENSITY32I_EXT,  GL_RED_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
-	{ "GL_INTENSITY32UI_EXT", GL_INTENSITY32UI_EXT, GL_RED_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
+	{ GL_INTENSITY8I_EXT,   GL_RED_INTEGER_EXT, 8,  GL_TRUE  },
+	{ GL_INTENSITY8UI_EXT , GL_RED_INTEGER_EXT, 8,  GL_FALSE },
+	{ GL_INTENSITY16I_EXT,  GL_RED_INTEGER_EXT, 16, GL_TRUE  },
+	{ GL_INTENSITY16UI_EXT, GL_RED_INTEGER_EXT, 16, GL_FALSE },
+	{ GL_INTENSITY32I_EXT,  GL_RED_INTEGER_EXT, 32, GL_TRUE  },
+	{ GL_INTENSITY32UI_EXT, GL_RED_INTEGER_EXT, 32, GL_FALSE },
 
 };
 
 static const struct format_info rg_formats[] = {
-	{ "GL_RG8I",   GL_RG8I,   GL_RG_INTEGER, 8,  GL_TRUE  },
-	{ "GL_RG8UI",  GL_RG8UI , GL_RG_INTEGER, 8,  GL_FALSE },
-	{ "GL_RG16I",  GL_RG16I,  GL_RG_INTEGER, 16, GL_TRUE  },
-	{ "GL_RG16UI", GL_RG16UI, GL_RG_INTEGER, 16, GL_FALSE },
-	{ "GL_RG32I",  GL_RG32I,  GL_RG_INTEGER, 32, GL_TRUE  },
-	{ "GL_RG32UI", GL_RG32UI, GL_RG_INTEGER, 32, GL_FALSE },
-	{ "GL_R8I",   GL_R8I,   GL_RED_INTEGER, 8,  GL_TRUE  },
-	{ "GL_R8UI",  GL_R8UI , GL_RED_INTEGER, 8,  GL_FALSE },
-	{ "GL_R16I",  GL_R16I,  GL_RED_INTEGER, 16, GL_TRUE  },
-	{ "GL_R16UI", GL_R16UI, GL_RED_INTEGER, 16, GL_FALSE },
-	{ "GL_R32I",  GL_R32I,  GL_RED_INTEGER, 32, GL_TRUE  },
-	{ "GL_R32UI", GL_R32UI, GL_RED_INTEGER, 32, GL_FALSE },
+	{ GL_RG8I,   GL_RG_INTEGER, 8,  GL_TRUE  },
+	{ GL_RG8UI , GL_RG_INTEGER, 8,  GL_FALSE },
+	{ GL_RG16I,  GL_RG_INTEGER, 16, GL_TRUE  },
+	{ GL_RG16UI, GL_RG_INTEGER, 16, GL_FALSE },
+	{ GL_RG32I,  GL_RG_INTEGER, 32, GL_TRUE  },
+	{ GL_RG32UI, GL_RG_INTEGER, 32, GL_FALSE },
+	{ GL_R8I,   GL_RED_INTEGER, 8,  GL_TRUE  },
+	{ GL_R8UI , GL_RED_INTEGER, 8,  GL_FALSE },
+	{ GL_R16I,  GL_RED_INTEGER, 16, GL_TRUE  },
+	{ GL_R16UI, GL_RED_INTEGER, 16, GL_FALSE },
+	{ GL_R32I,  GL_RED_INTEGER, 32, GL_TRUE  },
+	{ GL_R32UI, GL_RED_INTEGER, 32, GL_FALSE },
 };
 
 /* the rgb10 formats overload the Signed TRUE/FALSE member to test
  * the _REV and non-REV component ordering.
  */
 static const struct format_info rgb10_formats[] = {
-	{ "GL_RGB10_A2UI", GL_RGB10_A2UI, GL_RGBA_INTEGER_EXT, 10, GL_FALSE },
-	{ "GL_RGB10_A2UI (bgra)", GL_RGB10_A2UI, GL_BGRA_INTEGER_EXT, 10, GL_FALSE },
-	{ "GL_RGB10_A2UI (rev)", GL_RGB10_A2UI, GL_RGBA_INTEGER_EXT, 10, GL_TRUE },
-	{ "GL_RGB10_A2UI (rev bgra)", GL_RGB10_A2UI, GL_BGRA_INTEGER_EXT, 10, GL_TRUE },
+	{ GL_RGB10_A2UI, GL_RGBA_INTEGER_EXT, 10, GL_FALSE },
+	{ GL_RGB10_A2UI, GL_BGRA_INTEGER_EXT, 10, GL_FALSE },
+	{ GL_RGB10_A2UI, GL_RGBA_INTEGER_EXT, 10, GL_TRUE },
+	{ GL_RGB10_A2UI, GL_BGRA_INTEGER_EXT, 10, GL_TRUE },
 };
 
 static const char *FragShaderText =
@@ -323,6 +322,26 @@ test_format(const struct format_info *info)
 	GLint f;
 	GLfloat temp;
 
+	const char *suffix;
+	char *name;
+	if (info->IntFormat == GL_RGB10_A2UI) {
+		if (info->BaseFormat == GL_BGRA_INTEGER) {
+			if (info->Signed)
+				suffix = " (rev bgra)";
+			else
+				suffix = " (bgra)";
+		} else {
+			if (info->Signed)
+				suffix = " (rev)";
+			else
+				suffix = "";
+		}
+	} else if (info->BaseFormat == GL_BGRA_INTEGER)
+		suffix = " (bgra)";
+	else
+		suffix = "";
+	asprintf(&name, "%s%s:\n", piglit_get_gl_enum_name(info->IntFormat), suffix);
+
 	/* pick random texture color */
 	value[0] = rand() % max;
 	value[1] = rand() % max;
@@ -452,7 +471,7 @@ test_format(const struct format_info *info)
 	    fabsf(result[2] - expected[2]) > error ||
 	    fabsf(result[3] - expected[3]) > error) {
 		fprintf(stderr, "%s: failure with format %s:\n",
-			TestName, info->Name);
+			TestName, name);
 		fprintf(stderr, "  texture color = %d, %d, %d, %d\n",
 			value[0], value[1], value[2], value[3]);
 		fprintf(stderr, "  expected color = %g, %g, %g, %g\n",
@@ -465,6 +484,7 @@ test_format(const struct format_info *info)
 	piglit_present_results();
 
 	free(buf);
+	free(name);
 
 	return GL_TRUE;
 }
-- 
2.15.1



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