<div dir="ltr">Hi Timothy,<div><br></div><div>Thanks for the review! Can you please push this patch ?</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">вт, 28 авг. 2018 г. в 3:45, Timothy Arceri <<a href="mailto:tarceri@itsqueeze.com">tarceri@itsqueeze.com</a>>:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Reviewed-by: Timothy Arceri <<a href="mailto:tarceri@itsqueeze.com" target="_blank">tarceri@itsqueeze.com</a>><br>
<br>
On 27/08/18 22:19, Vadym Shovkoplias wrote:<br>
> This test exposes a Mesa GLSL linker bug. The test fails with the<br>
> following error message:<br>
> <br>
>     error: fragment shader input `foo' has no matching output in the previous<br>
>            stage<br>
> <br>
> Bugzilla: <a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105731" rel="noreferrer" target="_blank">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105731</a><br>
> Signed-off-by: Vadym Shovkoplias <<a href="mailto:vadym.shovkoplias@globallogic.com" target="_blank">vadym.shovkoplias@globallogic.com</a>><br>
> ---<br>
>   ...rstage-multiple-vertex-objects.shader_test | 33 +++++++++++++++++++<br>
>   1 file changed, 33 insertions(+)<br>
>   create mode 100644 tests/spec/glsl-1.30/linker/interstage-multiple-vertex-objects.shader_test<br>
> <br>
> diff --git a/tests/spec/glsl-1.30/linker/interstage-multiple-vertex-objects.shader_test b/tests/spec/glsl-1.30/linker/interstage-multiple-vertex-objects.shader_test<br>
> new file mode 100644<br>
> index 000000000..dd168d434<br>
> --- /dev/null<br>
> +++ b/tests/spec/glsl-1.30/linker/interstage-multiple-vertex-objects.shader_test<br>
> @@ -0,0 +1,33 @@<br>
> +# Exercises a Mesa GLSL linker bug.<br>
> +#<br>
> +# Output "foo" variable is not used in the "main" vertex shader<br>
> +# but used in fragment shader<br>
> +<br>
> +[require]<br>
> +GLSL >= 1.30<br>
> +<br>
> +[vertex shader]<br>
> +out vec4 foo;<br>
> +void unused()<br>
> +{<br>
> +    foo=vec4(1);<br>
> +}<br>
> +<br>
> +[vertex shader]<br>
> +in vec4 pos;<br>
> +void main()<br>
> +{<br>
> +    gl_Position = pos;<br>
> +}<br>
> +<br>
> +[fragment shader]<br>
> +in vec4 foo;<br>
> +out vec4 color;<br>
> +<br>
> +void main()<br>
> +{<br>
> +    gl_FragColor=foo;<br>
> +}<br>
> +<br>
> +[test]<br>
> +link success<br>
> <br>
</blockquote></div>