<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Implement opus audio compression"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=56993#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Implement opus audio compression"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=56993">bug 56993</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:tanuk@iki.fi" title="Tanu Kaskinen <tanuk@iki.fi>"> <span class="fn">Tanu Kaskinen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Arun Raghavan from <a href="show_bug.cgi?id=56993#c6">comment #6</a>)
<span class="quote">> I'm quite against the idea of having codec support in PulseAudio itself.

> In my opinion, the right way to do this is to first move our RTP support to
> use GStreamer under the hood, and then potentially use that to do encoding
> if needed.</span >

The RTP modules are not useful when talking about a tunnel setup or a direct
client-server connection over TCP. Can you clarify, are you against any
compressed audio implementation in the native protocol, and if yes, why
exactly?

There's a new version of the opus patch, and I thought I'd start reviewing it:
<a href="https://patchwork.freedesktop.org/patch/169038/">https://patchwork.freedesktop.org/patch/169038/</a></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>