<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; line-break: after-white-space;" class="">Hi, Christophe,<div class=""><br class=""></div><div class="">Sorry for the delay in my answer. Unfortunately, I was occupied otherwise the past weeks.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">First of all, thank you for your response.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">I tried to build from git using the "make and c3d/build“ approach.</div><div class="">Unfortunately the build failed, because some headers are missing.</div><div class="">I attached the output of the make command to the mail.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">To be honest, I feel uncomfortable installing to many libraries, I will probably never use again.</div><div class="">I hade a similar situation when building ffmpeg and I am still cleaning up after that.</div><div class="">So if possible, I would prefer a solution that does not includes installing any more libraries.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Aside from that, is it not possible to use the version you compiled earlier?</div><div class="">Since Mac’s have normed hardware, there should be no problem executing binaries build by other Mac’s, or am I incorrect with that?</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Also, I recently learned, that the target machine is „hidden“ behind multiple Proxies, NATS etc. jumping numerous subnets.</div><div class="">Could that may be a factor here?</div><div class=""><br class=""></div><div class="">I am looking forward to your response.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Regards,</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Jannik Adam</div><div class=""><br class=""><div></div></div></body></html>