<div dir="ltr">Thank you Victor, I had the impression the OpenGL implementation was complete for Windows OS.<div>I guess then the question in general, will the spice codec use opengl acceleration, if available, to reduce CPU overhead when rendering 2D only full screen refreshes?</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Fri, Jun 15, 2018 at 1:48 AM Victor Toso <<a href="mailto:victortoso@redhat.com">victortoso@redhat.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
On Thu, Jun 14, 2018 at 05:15:01PM -0700, Benjamin Kingston wrote:<br>
> Hello,<br>
><br>
> Is it possible to increase guest density by offloading the<br>
> pixel codec in the guests to a common onboard GPU?<br>
><br>
> In other words, does the Spice Agent, particularly in Windows<br>
> 10, leverage OpenGL or other Virgil features to reduce CPU load<br>
> when full screen refreshing is taking place?<br>
><br>
> Thanks,<br>
<br>
Virgl on Windows is not a thing yet, AFAIK.<br>
<br>
* 'Future scope' at<br>
  - <a href="https://virgil3d.github.io/" rel="noreferrer" target="_blank">https://virgil3d.github.io/</a><br>
<br>
* GSOC 2017<br>
  - <a href="https://gist.github.com/Keenuts/199184f9a6d7a68d9a62cf0011147c0b" rel="noreferrer" target="_blank">https://gist.github.com/Keenuts/199184f9a6d7a68d9a62cf0011147c0b</a><br>
<br>
Depending on your configs, you could try Looking Glass for now.<br>
<br>
<a href="https://github.com/gnif/LookingGlass" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/gnif/LookingGlass</a><br>
<br>
Cheers,<br>
        toso<br>
</blockquote></div>