[virglrenderer-devel] [PATCH v2 06/21] vrend_renderer.c: Fix warnings and clean code
Gert Wollny
gert.wollny at collabora.com
Tue Jun 5 20:11:03 UTC 2018
vrend_renderer.c: In Funktion »set_stream_out_varyings«:
vrend_renderer.c:867:18: Warnung: Vergleich zwischen
vorzeichenbehafteten und vorzeichenlosen Ganzzahlausdrücken [-Wsign-
compare]
for (i = 0; i < n_outputs; i++)
^
vrend_renderer.c: In Funktion »vrend_set_framebuffer_state«:
vrend_renderer.c:1636:38: Warnung: Vergleich zwischen
vorzeichenbehafteten und vorzeichenlosen Ganzzahlausdrücken [-Wsign-
compare]
for (i = ctx->sub->nr_cbufs; i < old_num; i++) {
^
vrend_renderer.c:1652:21: Warnung: Vergleich zwischen
vorzeichenbehafteten und vorzeichenlosen Ganzzahlausdrücken [-Wsign-
compare]
for (i = 0; i < ctx->sub->nr_cbufs; i++) {
^
vrend_renderer.c: In Funktion »vrend_set_viewport_states«:
vrend_renderer.c:1707:18: Warnung: Vergleich zwischen
vorzeichenbehafteten und vorzeichenlosen Ganzzahlausdrücken [-Wsign-
compare]
for (i = 0; i < num_viewports; i++) {
^
vrend_renderer.c: In Funktion »vrend_create_vertex_elements_state«:
vrend_renderer.c:1778:18: Warnung: Vergleich zwischen
vorzeichenbehafteten und vorzeichenlosen Ganzzahlausdrücken [-Wsign-
compare]
for (i = 0; i < num_elements; i++) {
^
vrend_renderer.c:1844:21: Warnung: Vergleich zwischen
vorzeichenbehafteten und vorzeichenlosen Ganzzahlausdrücken [-Wsign-
compare]
for (i = 0; i < num_elements; i++) {
^
vrend_renderer.c: In Funktion »vrend_set_constants«:
rend_renderer.c:1902:18: Warnung: Vergleich zwischen
vorzeichenbehafteten und vorzeichenlosen Ganzzahlausdrücken [-Wsign-
compare]
for (i = 0; i < num_constant; i++)
^
vrend_renderer.c:1887:35: Warnung: unused parameter »index« [-Wunused-
parameter]
uint32_t index,
^~~~~
vrend_renderer.c: In Funktion »vrend_set_num_sampler_views«:
vrend_renderer.c:2118:39: Warnung: Vergleich zwischen
vorzeichenbehafteten und vorzeichenlosen Ganzzahlausdrücken [-Wsign-
compare]
if (start_slot + num_sampler_views < ctx->sub-
>views[shader_type].num_views) {
In this case the if-condition enclosing the for loop was removed because
it was superfluous.
v2: Use mesa-style UNUSED for unused parameters
Signed-off-by: Gert Wollny <gert.wollny at collabora.com>
---
src/vrend_renderer.c | 25 +++++++++++++------------
1 file changed, 13 insertions(+), 12 deletions(-)
diff --git a/src/vrend_renderer.c b/src/vrend_renderer.c
index eb3c367..1e87daf 100644
--- a/src/vrend_renderer.c
+++ b/src/vrend_renderer.c
@@ -1589,7 +1589,7 @@ void vrend_set_framebuffer_state(struct vrend_context *ctx,
uint32_t zsurf_handle)
{
struct vrend_surface *surf, *zsurf;
- uint i;
+ int i;
int old_num;
GLenum status;
GLint new_height = -1;
@@ -1615,7 +1615,7 @@ void vrend_set_framebuffer_state(struct vrend_context *ctx,
ctx->sub->nr_cbufs = nr_cbufs;
ctx->sub->old_nr_cbufs = old_num;
- for (i = 0; i < nr_cbufs; i++) {
+ for (i = 0; i < (int)nr_cbufs; i++) {
if (surf_handle[i] != 0) {
surf = vrend_object_lookup(ctx->sub->object_hash, surf_handle[i], VIRGL_OBJECT_SURFACE);
if (!surf) {
@@ -1695,7 +1695,7 @@ void vrend_set_viewport_states(struct vrend_context *ctx,
GLsizei width, height;
GLclampd near_val, far_val;
bool viewport_is_negative = (state[0].scale[1] < 0) ? true : false;
- int i, idx;
+ uint i, idx;
if (num_viewports > PIPE_MAX_VIEWPORTS ||
start_slot > (PIPE_MAX_VIEWPORTS - num_viewports)) {
@@ -1763,7 +1763,7 @@ int vrend_create_vertex_elements_state(struct vrend_context *ctx,
struct vrend_vertex_element_array *v;
const struct util_format_description *desc;
GLenum type;
- int i;
+ uint i;
uint32_t ret_handle;
if (num_elements > PIPE_MAX_ATTRIBS)
@@ -1883,12 +1883,12 @@ void vrend_bind_vertex_elements_state(struct vrend_context *ctx,
void vrend_set_constants(struct vrend_context *ctx,
uint32_t shader,
- uint32_t index,
+ UNUSED uint32_t index,
uint32_t num_constant,
float *data)
{
struct vrend_constants *consts;
- int i;
+ uint i;
consts = &ctx->sub->consts[shader];
ctx->sub->const_dirty[shader] = true;
@@ -2114,12 +2114,13 @@ void vrend_set_num_sampler_views(struct vrend_context *ctx,
uint32_t start_slot,
int num_sampler_views)
{
- if (start_slot + num_sampler_views < ctx->sub->views[shader_type].num_views) {
- int i;
- for (i = start_slot + num_sampler_views; i < ctx->sub->views[shader_type].num_views; i++)
- vrend_sampler_view_reference(&ctx->sub->views[shader_type].views[i], NULL);
- }
- ctx->sub->views[shader_type].num_views = start_slot + num_sampler_views;
+ int last_slot = start_slot + num_sampler_views;
+ int i;
+
+ for (i = last_slot; i < ctx->sub->views[shader_type].num_views; i++)
+ vrend_sampler_view_reference(&ctx->sub->views[shader_type].views[i], NULL);
+
+ ctx->sub->views[shader_type].num_views = last_slot;
}
static void vrend_destroy_shader_object(void *obj_ptr)
--
2.16.4
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