<div dir="ltr">This series is:<div><br></div><div><span style="background-color:rgb(255,255,255);text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;float:none;display:inline">Reviewed-by: Gurchetan Singh <</span><a href="mailto:gurchetansingh@chromium.org" target="_blank" style="color:rgb(17,85,204);background-color:rgb(255,255,255)">gurchetansingh@chromium.org</a><span style="background-color:rgb(255,255,255);text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;float:none;display:inline">></span></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Wed, Jun 13, 2018 at 7:02 PM Dave Airlie <<a href="mailto:airlied@gmail.com" target="_blank">airlied@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I've pulled some of the patches out of my gles31 work that<br>
I think we can easily upstream sooner.<br>
<br>
The first is a tgsi update from mesa to support images,<br>
buffers and memory support, it shouldn't cause any issues.<br>
<br>
The rest of the series just refactors the samplers,consts,<br>
ubo binding code into per-shader type pieces as to add<br>
compute shaders we need to do that. Again this should<br>
have no effect on current code but makes the compute patches<br>
a lot smaller and easier to rebase.<br>
<br>
Dave.<br>
<br>
_______________________________________________<br>
virglrenderer-devel mailing list<br>
<a href="mailto:virglrenderer-devel@lists.freedesktop.org" target="_blank">virglrenderer-devel@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/virglrenderer-devel" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/virglrenderer-devel</a><br>
</blockquote></div>