<html>
    <head>
      <base href="https://bugzilla.gnome.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - drawing performance worse than X"
   href="https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=763350#c22">Comment # 22</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - drawing performance worse than X"
   href="https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=763350">bug 763350</a>
              from <span class="vcard"><a href="page.cgi?id=describeuser.html&login=christian%40hergert.me" title="Christian Hergert <christian@hergert.me>"> <span class="fn">Christian Hergert</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Matthias Clasen from <a href="show_bug.cgi?id=763350#c21">comment #21</a>)
<span class="quote">> Jonas points out this code as an example for use of a large pool in wayland
> clients:

> <a href="https://cgit.freedesktop.org/wayland/weston/tree/clients/window.c#n1077">https://cgit.freedesktop.org/wayland/weston/tree/clients/window.c#n1077</a></span >

While this seems like a good idea long term, I don't think it is in the way of
us getting better draw performance with the 1:1 mapping. My crappy hack did a
48mb map and rotated through the items and it had very little effect.

Although, once the frame clock stuff is more inline with weston, maybe it will
be a bit more obvious that is needed too?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
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    </body>
</html>