<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - xf86-input-libinput: Rough and lopsided mouse movement in games/apps that reposition mouse"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96982#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - xf86-input-libinput: Rough and lopsided mouse movement in games/apps that reposition mouse"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96982">bug 96982</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:peter.hutterer@who-t.net" title="Peter Hutterer <peter.hutterer@who-t.net>"> <span class="fn">Peter Hutterer</span></a>
</span></b>
        <pre>my thought about in-pixel warping would've caused a warp to 100 to behave
differently dependent on the distance:
* from 100.3 it would warp to 100.3
* from 100.9 it would warp to 100.9
* from 101.1 it would warp to 100.0
* from 110.9 it would warp to 100.0

because once you get outside of the single pixel range, you need to reset
subpixel information. This wouldn't be a problem for large warps because
relying on subpixel there doesn't matter anyway. but it would be problematic
for exactly your use-case where we sometimes hit a pixel, sometimes not. it
would require some magic threshold of "keep the subpixel if warping less than
10 pixels" or something like that but that sounds a bit too magic.

a 0.5 base position is an interesting idea though it will need special casing
for screen edges because a half-pixel would trigger a move to the next screen.
I don't think there should be any ill effects for anything else.
it would be something worth trying if you have the time.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>