<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Wayland lacks cross-process synchronisation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97353#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Wayland lacks cross-process synchronisation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97353">bug 97353</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:krh@bitplanet.net" title="Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>"> <span class="fn">Kristian Høgsberg</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Tomek Bury from <a href="show_bug.cgi?id=97353#c9">comment #9</a>)
<span class="quote">> (In reply to Tomek Bury from <a href="show_bug.cgi?id=97353#c8">comment #8</a>)
> > (In reply to Kristian Høgsberg from <a href="show_bug.cgi?id=97353#c4">comment #4</a>)

> Not sure why it got posted twice (and both times with a typo).
> I meant: Where do you propose to create the compositor-side fence? I.e.
> fence that marks the end of compositor-side reads from the buffer.</span >

Again, this is implicit (and it really should've been documented better,
sorry), but the idea is that the compositor communicates its intention to
texture from the wl_buffer by creating the EGLImage for the wl_buffer. Once
it's done, it destroys the EGLImage. So once the EGLImage is created you have
to wait on the client-rendering-finished fence before first use, Once the
EGLImage is destroyed you signal the compositor-texturing-finished fence.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>