<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Blender viewport "goes crazy" when mouse reaches viewport window edge in fly mode (Shift+F) or moving object (G)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100740#c13">Comment # 13</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Blender viewport "goes crazy" when mouse reaches viewport window edge in fly mode (Shift+F) or moving object (G)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100740">bug 100740</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:carlosg@gnome.org" title="Carlos Garnacho Parro <carlosg@gnome.org>"> <span class="fn">Carlos Garnacho Parro</span></a>
</span></b>
        <pre>Nah I'm wrong. Blender seems to warp the pointer to the opposite side of the
view in "move object" mode (pressing 'g'). Since xwayland warp emulator just
kicks in when the pointer is hidden (and it's not the case), the warp gets
ignored and Blender acts as if you were hitting the edge on every motion.

I'm not sure how can this be fixed though... Even if we allow warping while the
pointer is visible, according to the protocol we can't lock onto a region the
pointer is not in. Jonas, any ideas?</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>