<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ppaalanen@gmail.com" title="Pekka Paalanen <ppaalanen@gmail.com>"> <span class="fn">Pekka Paalanen</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - XWayland does not support scaling"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101193">bug 101193</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">CC</td>
           <td>
                
           </td>
           <td>jadahl@gmail.com, ppaalanen@gmail.com
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - XWayland does not support scaling"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101193#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - XWayland does not support scaling"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101193">bug 101193</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ppaalanen@gmail.com" title="Pekka Paalanen <ppaalanen@gmail.com>"> <span class="fn">Pekka Paalanen</span></a>
</span></b>
        <pre>First, I don't think this is a Weston issue. Maybe this should be moved to
Xwayland instead?

As for the scaling protocol mentioned in the GNOME bug report, it does exist:
wl_viewport.

*If* Xwayland had some way of knowing that a Window should cover the whole
output but the size is not a match, it could use wl_viewport to let the Wayland
compositor do the scaling, which for a fullscreen game would hopefully
translate into scaling in display hardware rather than a GPU rendering pass.

But, I would also expect problems with input event coordinates if wl_viewport
is used naively.

Maybe Xwayland could support multiple resolutions via RandR by programming
wl_viewport to scale everything back to the native resolution? Setting a mode
via RandR would then be the trigger for switching the scaling settings in
Xwayland globally.

It does feel to me it could be pretty difficult, I don't really know Xwayland
that well.

As for Xwayland actually changing the real video modes on hardware, I'd rather
not have that. Let's not make X11 RandR a Wayland compositor configuration
interface. Likewise, 'xinput' is not a Wayland compositor configuration
interface either.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>