<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - With Vsync disabled, Weston almost halves *visible* frame update rate, compared to X desktop"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106736#c18">Comment # 18</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - With Vsync disabled, Weston almost halves *visible* frame update rate, compared to X desktop"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106736">bug 106736</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:daniel@fooishbar.org" title="Daniel Stone <daniel@fooishbar.org>"> <span class="fn">Daniel Stone</span></a>
</span></b>
        <pre>Just because VRR allows you to place content at quite arbitrary times, doesn't
mean it's a great idea. Animations want an extremely stable and consistent
frame rate in order to present smooth motion: if that framerate can be sped up
without burning your CPU/GPU/lap then that's great, but presenting ASAP gives
worse results than a fixed cycle.

Even games don't want to 'present ASAP' with no idea of when ASAP actually is.
They need to build their scene with a particular time in mind, and then show it
to the user as close to that time as possible. They are a little less sensitive
to the need for a constant refresh duration than animations are, but they still
need to know the exact frame display time in order to not look horribly jumpy.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>