<div dir="ltr"><div>Hi Pekka,</div><div><br></div>> I suppose the compositor-side copy of buffers you mentioned is for the<br>> lack of release fences, not acquire fences?<div>Yes, the lack of release fences is the very reason for the copy. I could cook something up for the acquire fence, but that wouldn't synchronise the buffer access anyway. The only way I can be sure the client doesn't overwrite a buffer still in use by the GPU was to texture from a copy and let the compositor release the original without waiting for the GPU and without a fence.</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Tomek</div><div><br></div></div>