<div><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, 宋体, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px;">looking for an example to use in EGL</span></div><div><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, 宋体, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px;">thanks</span></div><br><br><div id="">--------------------------------<br></div><div id=""><br></div><br><div id="origbody"><div style="background: #f2f2f2;">----- 原始邮件 -----<br>发件人:Daniel Stone <daniel@fooishbar.org><br>收件人:halleyzhao@sina.com<br>抄送人:daniels <daniels@collabora.com>, wayland-devel <wayland-devel@lists.freedesktop.org><br>主题:Re: Re:_回复:does_mesa_support_linux-explicit-synchronization-unstable-v1?<br>日期:2019年07月25日 13点45分<br></div><br>On Thu, 25 Jul 2019 at 04:34, HalleyZhao <halleyzhao@sina.com> wrote:<br>> in Mesa, I could find some implement for vulkan, but not for EGL.<br>><br>> maybe, desktop developer care more on mesa than mobile developers, and most desktop driver does implicitly sync instead of depending on explicit-synchronization-unstable-v1.<br>'Mobile' GL drivers in Mesa also do implicit synchronisation currently.<br>Are you looking for Mesa usage because you need to fix a specific<br>issue on some platform? Or are you just looking for an example to use?<br>I don't really understand how to help here.<br>Cheers,<br>Daniel<br>_______________________________________________<br>wayland-devel mailing list<br>wayland-devel@lists.freedesktop.org<br>https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/wayland-devel</div>