<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
Date: Mon, 1 Jun 2020 10:23:16 -0600<br>
From: Nate Graham <<a href="mailto:nate@kde.org" target="_blank">nate@kde.org</a>><br>
To: <a href="mailto:xdg@lists.freedesktop.org" target="_blank">xdg@lists.freedesktop.org</a><br>
Subject: Re: Thumbnails: add HiDpi folders<br>
Message-ID: <<a href="mailto:7a961085-09bc-2079-6918-2acd70e21ec5@kde.org" target="_blank">7a961085-09bc-2079-6918-2acd70e21ec5@kde.org</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset=utf-8; format=flowed<br>
<br>
I like the idea. How would fractional scaling be handled though? If I'm <br>
using a 1.25x scale (as I am right now), would it generate an @2x <br>
thumbnail, store that, and scale it down for display? Or would it <br>
generate an @1.25x scale thumbnail?<br></blockquote><div><br></div><div>Scale would be rounded up , that means 1.25 => 2, 3.25 => 4.</div><div>Under X, the application will have to down scale while painting the thumbnails.</div><div>Under Wayland, with fractional scaling, application paint at the scale ceil up,(1.25=> 2) and the fact that the scale factor is not an integer is non of their concern, the compositor downscales on the GPU the application then.<br></div></div><br>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature">Méven</div></div>