[Mesa-dev] [PATCH] mesa: convert unpack functions to operate on an array of values

Brian Paul brianp at vmware.com
Sat Nov 12 13:43:27 PST 2011


---
 src/mesa/main/format_unpack.c | 1530 ++++++++++++++++++++++++-----------------
 1 files changed, 900 insertions(+), 630 deletions(-)

diff --git a/src/mesa/main/format_unpack.c b/src/mesa/main/format_unpack.c
index 525bbcb..af89be9 100644
--- a/src/mesa/main/format_unpack.c
+++ b/src/mesa/main/format_unpack.c
@@ -57,1049 +57,1335 @@ nonlinear_to_linear(GLubyte cs8)
 }
 
 
-typedef void (*unpack_rgba_func)(const void *src, GLfloat dst[4]);
+typedef void (*unpack_rgba_func)(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n);
 
 
 static void
-unpack_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24)        );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i]      ) & 0xff );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24)        );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB8888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ARGB8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24)        );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ARGB8888_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24)        );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i]      ) & 0xff );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_XRGB8888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_XRGB8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = 1.0f;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_XRGB8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_XRGB8888_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   dst[ACOMP] = 1.0f;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24)        );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[2] );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[1] );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[0] );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+2] );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+1] );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+0] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_BGR888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_BGR888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[0] );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[1] );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[2] );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+0] );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+1] );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+2] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB565(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB565(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >> 5 ) & 0x3f) * (1.0F / 63.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 5 ) & 0x3f) * (1.0F / 63.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i]      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB565_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB565_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   s = (s >> 8) | (s << 8); /* byte swap */
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 8) & 0xf8) | ((s >> 13) & 0x7) );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 3) & 0xfc) | ((s >>  9) & 0x3) );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s << 3) & 0xf8) | ((s >>  2) & 0x7) );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      GLuint t = (s[i] >> 8) | (s[i] << 8); /* byte swap */
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((t >> 8) & 0xf8) | ((t >> 13) & 0x7) );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((t >> 3) & 0xfc) | ((t >>  9) & 0x3) );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((t << 3) & 0xf8) | ((t >>  2) & 0x7) );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB4444(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ARGB4444(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i]      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB4444_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ARGB4444_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i]      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i] >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA5551(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA5551(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >>  6) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s >>  1) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s      ) & 0x01) * 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >>  6) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >>  1) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i]      ) & 0x01) * 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB1555(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ARGB1555(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s >>  0) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01) * 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >>  0) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 15) & 0x01) * 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB1555_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ARGB1555_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >>  7) & 0xf8) | ((s >> 12) & 0x7) );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >>  2) & 0xf8) | ((s >>  7) & 0x7) );
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s <<  3) & 0xf8) | ((s >>  2) & 0x7) );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s[i] >>  7) & 0xf8) | ((s[i] >> 12) & 0x7) );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s[i] >>  2) & 0xf8) | ((s[i] >>  7) & 0x7) );
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s[i] <<  3) & 0xf8) | ((s[i] >>  2) & 0x7) );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s[i] >> 15) & 0x01) * 255 );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_AL44(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_AL44(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = (s & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s >> 4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = (s[i] & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_AL88(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_AL88(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = 
-   dst[GCOMP] = 
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 
+      dst[i][GCOMP] = 
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_AL88_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_AL88_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = 
-   dst[GCOMP] = 
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 
+      dst[i][GCOMP] = 
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_AL1616(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_AL1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
-   dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff );
+      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_AL1616_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_AL1616_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
-   dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 );
+      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB332(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB332(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >> 5) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >> 2) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s     ) & 0x3) * (1.0F / 3.0F);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 5) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 2) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i]     ) & 0x3) * (1.0F / 3.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 
 static void
-unpack_A8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s);
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_A16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_A16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s);
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_L8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_L16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_I8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_I8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s);
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_I16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_I16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s);
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_YCBCR(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_YCBCR(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint i = 0;
-   const GLushort *src0 = (const GLushort *) src;
-   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
-   const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
-   const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
-   const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
-   const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
-   const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
-   GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
-   GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
-   GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
-   r *= (1.0F / 255.0F);
-   g *= (1.0F / 255.0F);
-   b *= (1.0F / 255.0F);
-   dst[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
-   dst[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
-   dst[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      const GLushort *src0 = ((const GLushort *) src) + i * 2; /* even */
+      const GLushort *src1 = src0 + 1;         /* odd */
+      const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+      const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
+      const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+      const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
+      const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+      GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
+      GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
+      GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
+      r *= (1.0F / 255.0F);
+      g *= (1.0F / 255.0F);
+      b *= (1.0F / 255.0F);
+      dst[i][RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_YCBCR_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_YCBCR_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint i = 0;
-   const GLushort *src0 = (const GLushort *) src;
-   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
-   const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
-   const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
-   const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
-   const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
-   const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
-   GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
-   GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
-   GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
-   r *= (1.0F / 255.0F);
-   g *= (1.0F / 255.0F);
-   b *= (1.0F / 255.0F);
-   dst[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
-   dst[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
-   dst[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      const GLushort *src0 = ((const GLushort *) src) + i * 2; /* even */
+      const GLushort *src1 = src0 + 1;         /* odd */
+      const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
+      const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
+      const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
+      const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
+      const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+      GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
+      GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
+      GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
+      r *= (1.0F / 255.0F);
+      g *= (1.0F / 255.0F);
+      b *= (1.0F / 255.0F);
+      dst[i][RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_R8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[0] = UBYTE_TO_FLOAT(s);
-   dst[1] = dst[2] = 0.0F;
-   dst[3] = 1.0F;
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]);
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = 0.0F;
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG88(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RG88(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-   dst[BCOMP] = 0.0;
-   dst[ACOMP] = 1.0;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-   dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-   dst[BCOMP] = 0.0;
-   dst[ACOMP] = 1.0;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_R16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s);
-   dst[GCOMP] = 0.0;
-   dst[BCOMP] = 0.0;
-   dst[ACOMP] = 1.0;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]);
+      dst[i][GCOMP] = 0.0;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG1616(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RG1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
-   dst[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
-   dst[BCOMP] = 0.0;
-   dst[ACOMP] = 1.0;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff );
+      dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG1616_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RG1616_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
-   dst[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
-   dst[BCOMP] = 0.0;
-   dst[ACOMP] = 1.0;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 );
+      dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ARGB2101010(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ARGB2101010(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = ((s >> 20) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
-   dst[GCOMP] = ((s >> 10) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
-   dst[BCOMP] = ((s >>  0) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
-   dst[ACOMP] = ((s >> 30) & 0x03) * (1.0F / 3.0F);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 20) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 10) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][BCOMP] = ((s[i] >>  0) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
+      dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 30) &  0x03) * (1.0F / 3.0F);
+   }
 }
 
 
 static void
-unpack_Z24_S8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z24_S8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
    const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = (s >> 8) * scale;
-   dst[3] = 1.0F;
-   ASSERT(dst[0] >= 0.0F);
-   ASSERT(dst[0] <= 1.0F);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = (s[i] >> 8) * scale;
+      dst[i][3] = 1.0F;
+      ASSERT(dst[i][0] >= 0.0F);
+      ASSERT(dst[i][0] <= 1.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_S8_Z24(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_S8_Z24(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
    const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = (s & 0x00ffffff) * scale;
-   dst[3] = 1.0F;
-   ASSERT(dst[0] >= 0.0F);
-   ASSERT(dst[0] <= 1.0F);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = (s[i] & 0x00ffffff) * scale;
+      dst[i][3] = 1.0F;
+      ASSERT(dst[i][0] >= 0.0F);
+      ASSERT(dst[i][0] <= 1.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_Z16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = s * (1.0F / 65535.0F);
-   dst[3] = 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = s[i] * (1.0F / 65535.0F);
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_X8_Z24(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_X8_Z24(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   unpack_S8_Z24(src, dst);
+   unpack_S8_Z24(src, dst, n);
 }
 
 static void
-unpack_Z24_X8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z24_X8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   unpack_Z24_S8(src, dst);
+   unpack_Z24_S8(src, dst, n);
 }
 
 static void
-unpack_Z32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = s * (1.0F / 0xffffffff);
-   dst[3] = 1.0F;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = s[i] * (1.0F / 0xffffffff);
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_Z32_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z32_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLfloat s = *((const GLfloat *) src);
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = s;
-   dst[3] = 1.0F;
+   const GLfloat *s = ((const GLfloat *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = s[i];
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_Z32_FLOAT_X24S8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_Z32_FLOAT_X24S8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLfloat s = *((const GLfloat *) src);
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = s;
-   dst[3] = 1.0F;
+   const GLfloat *s = ((const GLfloat *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = s[i];
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 
 static void
-unpack_S8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_S8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* should never be used */
-   dst[0] = dst[1] = dst[2] = 0.0F;
-   dst[3] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][0] =
+      dst[i][1] =
+      dst[i][2] = 0.0F;
+      dst[i][3] = 1.0F;
+   }
 }
 
 
 static void
-unpack_SRGB8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SRGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
-   dst[RCOMP] = nonlinear_to_linear(s[2]);
-   dst[GCOMP] = nonlinear_to_linear(s[1]);
-   dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[0]);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*3+2]);
+      dst[i][GCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*3+1]);
+      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*3+0]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SRGBA8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SRGBA8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 24) );
-   dst[GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff ); /* linear! */
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >> 24) );
+      dst[i][GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff ); /* linear! */
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SARGB8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SARGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 16) & 0xff );
-   dst[GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >>  8) & 0xff );
-   dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s      ) & 0xff );
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24) ); /* linear! */
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >> 16) & 0xff );
+      dst[i][GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >>  8) & 0xff );
+      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i]      ) & 0xff );
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 24 ); /* linear! */
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SL8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SL8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLubyte s = *((const GLubyte *) src);
-   dst[RCOMP] = 
-   dst[GCOMP] = 
-   dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear(s);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 
+      dst[i][GCOMP] = 
+      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SLA8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SLA8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[0]);
-   dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[1]); /* linear */
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*2+0]);
+      dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i*2+1]); /* linear! */
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SRGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SRGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_SRGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SRGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_SRGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SRGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_SRGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SRGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGB_FXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB_FXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_FXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_FXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
 }
 
 
 static void
-unpack_RGBA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] = s[0];
-   dst[GCOMP] = s[1];
-   dst[BCOMP] = s[2];
-   dst[ACOMP] = s[3];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[0];
+      dst[i][GCOMP] = s[1];
+      dst[i][BCOMP] = s[2];
+      dst[i][ACOMP] = s[3];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]);
-   dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[2]);
-   dst[ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[3]);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]);
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[2]);
+      dst[i][ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[3]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] = s[0];
-   dst[GCOMP] = s[1];
-   dst[BCOMP] = s[2];
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[0];
+      dst[i][GCOMP] = s[1];
+      dst[i][BCOMP] = s[2];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]);
-   dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[2]);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*3+0]);
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*3+1]);
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*3+2]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ALPHA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ALPHA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = s[0];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_ALPHA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_ALPHA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[i]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_LUMINANCE_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = s[0];
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = s[i];
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_LUMINANCE_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = s[0];
-   dst[ACOMP] = s[1];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = s[i*2+0];
+      dst[i][ACOMP] = s[i*2+1];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+0]);
+      dst[i][ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+1]);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_INTENSITY_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_INTENSITY_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = s[0];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_INTENSITY_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_INTENSITY_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = s[0];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_R_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] = s[0];
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i];
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_R_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i]);
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RG_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLfloat *s = (const GLfloat *) src;
-   dst[RCOMP] = s[0];
-   dst[GCOMP] = s[1];
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = s[i*2+0];
+      dst[i][GCOMP] = s[i*2+1];
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RG_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RG_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src;
-   dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   dst[GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]);
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+0]);
+      dst[i][GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+1]);
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 
 static void
-unpack_RGBA_INT8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_INT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLshort *s = (const GLshort *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_INT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLint *s = (const GLint *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLubyte *s = (const GLubyte *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLushort *s = (const GLushort *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLuint *s = (const GLuint *) src;
-   dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0];
-   dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1];
-   dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2];
-   dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3];
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0];
+      dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1];
+      dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2];
+      dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_DUDV8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_DUDV8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLbyte *s = (const GLbyte *) src;
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[0]);
-   dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[1]);
-   dst[BCOMP] = 0;
-   dst[ACOMP] = 0;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[i*2+0]);
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[i*2+1]);
+      dst[i][BCOMP] = 0;
+      dst[i][ACOMP] = 0;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_R8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_R8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLbyte s = *((const GLbyte *) src);
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s & 0xff) );
-   dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 8) );
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] & 0xff) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBX8888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_RGBX8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) );
-   dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) );
-   dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >>  8) );
-   dst[ACOMP] = 1.0f;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0f;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) );
-   dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) );
-   dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >>  8) );
-   dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s      ) );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i]      ) );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s      ) );
-   dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >>  8) );
-   dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) );
-   dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) );
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i]      ) );
+      dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >>  8) );
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) );
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_R16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_R16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort s = *((const GLshort *) src);
-   dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_GR1616(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_GR1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s & 0xffff );
-   dst[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s >> 16 );
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] & 0xffff );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] >> 16 );
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGB_16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_RGB_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLshort *s = (const GLshort *) src;
-   dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] );
-   dst[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] );
-   dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[2] );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+0] );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+1] );
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+2] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLshort *s = (const GLshort *) src;
-   dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] );
-   dst[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] );
-   dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[2] );
-   dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[3] );
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+0] );
+      dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+1] );
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+2] );
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+3] );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLushort *s = (const GLushort *) src;
-   dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[0] );
-   dst[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[1] );
-   dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[2] );
-   dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[3] );
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+0] );
+      dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+1] );
+      dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+2] );
+      dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+3] );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* XXX to do */
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* XXX to do */
 }
 
 static void
-unpack_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* XXX to do */
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* XXX to do */
 }
 
 static void
-unpack_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* XXX to do */
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* XXX to do */
 }
 
 static void
-unpack_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* XXX to do */
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    /* XXX to do */
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_A8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_A8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLbyte s = *((const GLbyte *) src);
-   dst[RCOMP] = 0.0F;
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
+   const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_L8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_L8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLbyte s = *((const GLbyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_AL88(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_AL88(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLshort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s & 0xff) );
-   dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 8) );
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] & 0xff) );
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_I8(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_I8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLbyte s = *((const GLbyte *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
+   const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_A16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_A16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort s = *((const GLshort *) src);
-   dst[RCOMP] = 0.0F;
-   dst[GCOMP] = 0.0F;
-   dst[BCOMP] = 0.0F;
-   dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][GCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][BCOMP] = 0.0F;
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_L16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_L16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort s = *((const GLshort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_AL1616(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_AL1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLshort *s = (const GLshort *) src;
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] );
-   dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] );
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*2+0] );
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*2+1] );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_SIGNED_I16(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_SIGNED_I16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
-   const GLshort s = *((const GLshort *) src);
-   dst[RCOMP] =
-   dst[GCOMP] =
-   dst[BCOMP] =
-   dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
+   const GLshort *s = ((const GLshort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i][RCOMP] =
+      dst[i][GCOMP] =
+      dst[i][BCOMP] =
+      dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] );
+   }
 }
 
 static void
-unpack_RGB9_E5_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_RGB9_E5_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLuint *s = (const GLuint *) src;
-   rgb9e5_to_float3(*s, dst);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      rgb9e5_to_float3(s[i], dst[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 static void
-unpack_R11_G11_B10_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[4])
+unpack_R11_G11_B10_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n)
 {
    const GLuint *s = (const GLuint *) src;
-   r11g11b10f_to_float3(*s, dst);
-   dst[ACOMP] = 1.0F;
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      r11g11b10f_to_float3(s[i], dst[i]);
+      dst[i][ACOMP] = 1.0F;
+   }
 }
 
 
@@ -1248,14 +1534,7 @@ _mesa_unpack_rgba_row(gl_format format, GLuint n,
                       const void *src, GLfloat dst[][4])
 {
    unpack_rgba_func unpack = get_unpack_rgba_function(format);
-   GLuint srcStride = _mesa_get_format_bytes(format);
-   const GLubyte *srcPtr = (GLubyte *) src;
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; i < n; i++) {
-      unpack(srcPtr, dst[i]);
-      srcPtr += srcStride;
-   }
+   unpack(src, dst, n);
 }
 
 static void
@@ -1401,10 +1680,9 @@ _mesa_unpack_rgba_block(gl_format format,
    unpack_rgba_func unpack = get_unpack_rgba_function(format);
    const GLuint srcPixStride = _mesa_get_format_bytes(format);
    const GLuint dstPixStride = 4 * sizeof(GLfloat);
-   const GLubyte *srcRow, *srcPix;
+   const GLubyte *srcRow;
    GLubyte *dstRow;
-   GLfloat *dstPix;
-   GLuint i, j;
+   GLuint i;
 
    /* XXX needs to be fixed for compressed formats */
 
@@ -1412,14 +1690,7 @@ _mesa_unpack_rgba_block(gl_format format,
    dstRow = ((GLubyte *) dst) + dstRowStride * y + dstPixStride * x;
 
    for (i = 0; i < height; i++) {
-      srcPix = srcRow;
-      dstPix = (GLfloat *) dstRow;
-
-      for (j = 0; j < width; j++) {
-         unpack(srcPix, dstPix);
-         srcPix += srcPixStride;
-         dstPix += dstPixStride;
-      }
+      unpack(srcRow, (GLfloat (*)[4]) dstRow, width);
 
       dstRow += dstRowStride;
       srcRow += srcRowStride;
@@ -1429,60 +1700,64 @@ _mesa_unpack_rgba_block(gl_format format,
 
 
 
-typedef void (*unpack_float_z_func)(const void *src, GLfloat *dst);
+typedef void (*unpack_float_z_func)(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst);
 
 static void
-unpack_float_z_Z24_S8(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_float_z_Z24_X8(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
 {
    /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
    const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
-   *dst = (s >> 8) * scale;
-   ASSERT(*dst >= 0.0F);
-   ASSERT(*dst <= 1.0F);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = (s[i] >> 8) * scale;
+      ASSERT(dst[i] >= 0.0F);
+      ASSERT(dst[i] <= 1.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_float_z_S8_Z24(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_float_z_X8_Z24(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
 {
    /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
    const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
-   *dst = (s & 0x00ffffff) * scale;
-   ASSERT(*dst >= 0.0F);
-   ASSERT(*dst <= 1.0F);
-}
-
-static void
-unpack_float_z_Z16(const void *src, GLfloat *dst)
-{
-   const GLushort s = *((const GLushort *) src);
-   *dst = s * (1.0F / 65535.0F);
-}
-
-static void
-unpack_float_z_X8_Z24(const void *src, GLfloat *dst)
-{
-   unpack_float_z_S8_Z24(src, dst);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = (s[i] & 0x00ffffff) * scale;
+      ASSERT(dst[i] >= 0.0F);
+      ASSERT(dst[i] <= 1.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_float_z_Z24_X8(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_float_z_Z16(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
 {
-   unpack_float_z_Z24_S8(src, dst);
+   const GLushort *s = ((const GLushort *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = s[i] * (1.0F / 65535.0F);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_float_z_Z32(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_float_z_Z32(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
 {
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   *dst = s * (1.0F / 0xffffffff);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = s[i] * (1.0F / 0xffffffff);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_float_z_Z32X24S8(const void *src, GLfloat *dst)
+unpack_float_z_Z32X24S8(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst)
 {
-   *dst = *((const GLfloat *) src);
+   const GLfloat *s = ((const GLfloat *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = s[i * 2];
+   }
 }
 
 
@@ -1492,25 +1767,18 @@ _mesa_unpack_float_z_row(gl_format format, GLuint n,
                          const void *src, GLfloat *dst)
 {
    unpack_float_z_func unpack;
-   GLuint srcStride = _mesa_get_format_bytes(format);
-   const GLubyte *srcPtr = (GLubyte *) src;
-   GLuint i;
 
    switch (format) {
    case MESA_FORMAT_Z24_S8:
-      unpack = unpack_float_z_Z24_S8;
+   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
+      unpack = unpack_float_z_Z24_X8;
       break;
    case MESA_FORMAT_S8_Z24:
-      unpack = unpack_float_z_S8_Z24;
-      break;
-   case MESA_FORMAT_Z16:
-      unpack = unpack_float_z_Z16;
-      break;
    case MESA_FORMAT_X8_Z24:
       unpack = unpack_float_z_X8_Z24;
       break;
-   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
-      unpack = unpack_float_z_Z24_X8;
+   case MESA_FORMAT_Z16:
+      unpack = unpack_float_z_Z16;
       break;
    case MESA_FORMAT_Z32:
       unpack = unpack_float_z_Z32;
@@ -1524,43 +1792,49 @@ _mesa_unpack_float_z_row(gl_format format, GLuint n,
       return;
    }
 
-   for (i = 0; i < n; i++) {
-      unpack(srcPtr, &dst[i]);
-      srcPtr += srcStride;
-   }
+   unpack(n, src, dst);
 }
 
 
 
-typedef void (*unpack_uint_z_func)(const void *src, GLuint *dst);
+typedef void (*unpack_uint_z_func)(const void *src, GLuint *dst, GLuint n);
 
 static void
-unpack_uint_z_Z24_X8(const void *src, GLuint *dst)
+unpack_uint_z_Z24_X8(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
 {
    /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   *dst = (s & 0xffffff00) | (s >> 24);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = (s[i] & 0xffffff00) | (s[i] >> 24);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_uint_z_X8_Z24(const void *src, GLuint *dst)
+unpack_uint_z_X8_Z24(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
 {
    /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint s = *((const GLuint *) src);
-   *dst = (s << 8) | ((s >> 16) & 0xff);
+   const GLuint *s = ((const GLuint *) src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = (s[i] << 8) | ((s[i] >> 16) & 0xff);
+   }
 }
 
 static void
-unpack_uint_z_Z16(const void *src, GLuint *dst)
+unpack_uint_z_Z16(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
 {
-   const GLushort s = *((const GLushort *)src);
-   *dst = (s << 16) | s;
+   const GLushort *s = ((const GLushort *)src);
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      dst[i] = (s[i] << 16) | s[i];
+   }
 }
 
 static void
-unpack_uint_z_Z32(const void *src, GLuint *dst)
+unpack_uint_z_Z32(const void *src, GLuint *dst, GLuint n)
 {
-   *dst = *((const GLuint *) src);
+   memcpy(dst, src, n * sizeof(GLuint));
 }
 
 
@@ -1569,9 +1843,7 @@ _mesa_unpack_uint_z_row(gl_format format, GLuint n,
                         const void *src, GLuint *dst)
 {
    unpack_uint_z_func unpack;
-   GLuint srcStride = _mesa_get_format_bytes(format);
    const GLubyte *srcPtr = (GLubyte *) src;
-   GLuint i;
 
    switch (format) {
    case MESA_FORMAT_Z24_S8:
@@ -1594,12 +1866,10 @@ _mesa_unpack_uint_z_row(gl_format format, GLuint n,
       return;
    }
 
-   for (i = 0; i < n; i++) {
-      unpack(srcPtr, &dst[i]);
-      srcPtr += srcStride;
-   }
+   unpack(srcPtr, dst, n);
 }
 
+
 static void
 unpack_ubyte_s_S8(const void *src, GLubyte *dst, GLuint n)
 {
-- 
1.7.3.4



More information about the mesa-dev mailing list