[Mesa-dev] [PATCH] glsl: make sure that texture(bias) variants are only exposed in fs

Ilia Mirkin imirkin at alum.mit.edu
Fri May 13 05:12:20 UTC 2016


Many were already marked as fs_only, but not all. This fixes the
remaining ir_txb entries.

Signed-off-by: Ilia Mirkin <imirkin at alum.mit.edu>
---
 src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp | 74 ++++++++++++++++-----------------
 1 file changed, 37 insertions(+), 37 deletions(-)

diff --git a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp
index 25d914d..edd02bb 100644
--- a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp
+++ b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp
@@ -1821,26 +1821,26 @@ builtin_builder::create_builtins()
 
                 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
                 NULL);
 
    add_function("texelFetch",
@@ -1939,26 +1939,26 @@ builtin_builder::create_builtins()
 
                 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
                 NULL);
 
    add_function("textureLodOffset",
-- 
2.7.3



More information about the mesa-dev mailing list